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使用opencv读取图片,然后使用glfw加载到纹理渲染,并把这个纹理缩放1/2后显示的例子

以下是一个使用OpenCV读取图片,然后使用GLFW加载到纹理渲染并缩放1/2后显示的例子:

  1. #include <iostream>
  2. #include <opencv2/opencv.hpp>
  3. #include <GLFW/glfw3.h>
  4. // GLFW窗口大小
  5. const int WINDOW_WIDTH = 800;
  6. const int WINDOW_HEIGHT = 600;
  7. void errorCallback(int error, const char* description) {
  8. std::cout << "GLFW Error: " << description << std::endl;
  9. }
  10. int main() {
  11. // 初始化GLFW
  12. glfwSetErrorCallback(errorCallback);
  13. if (!glfwInit()) {
  14. std::cout << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
  15. return -1;
  16. }
  17. // 创建窗口
  18. GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "Image Texture", nullptr, nullptr);
  19. if (!window) {
  20. std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
  21. glfwTerminate();
  22. return -1;
  23. }
  24. glfwMakeContextCurrent(window);
  25. // 初始化OpenGL
  26. glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
  27. // 加载图片并创建纹理
  28. cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); // 替换成你要读取的图片路径和名称
  29. if (image.empty()) {
  30. std::cout << "Failed to load image" << std::endl;
  31. glfwTerminate();
  32. return -1;
  33. }
  34. cv::resize(image, image, cv::Size(image.cols / 2, image.rows / 2)); // 缩放图像
  35. GLuint textureID;
  36. glGenTextures(1, &textureID);
  37. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
  38. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  39. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  40. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  41. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  42. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
  43. 0,
  44. GL_RGB,
  45. image.cols,
  46. image.rows,
  47. 0,
  48. GL_BGR_EXT,
  49. GL_UNSIGNED_BYTE,
  50. image.ptr());
  51. // 渲染循环
  52. while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
  53. // 清空缓冲区
  54. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  55. // 绘制纹理
  56. glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  57. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
  58. glBegin(GL_QUADS);
  59. {
  60. glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
  61. glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
  62. glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
  63. glTexCoord2f(0.0f, 0.0); glVertex3d(-1.5,-1.,-10.);
  64. }
  65. glEnd();
  66. // 刷新窗口
  67. glfwSwapBuffers(window);
  68. // 检查并处理事件
  69. glfwPollEvents();
  70. }
  71. // 清理资源
  72. glDeleteTextures(1, &textureID);
  73. glfwTerminate();
  74. return 0;
  75. }

请确保在编译时链接了OpenCV和GLFW库,并将代码中的图片路径替换为你要加载的图片路径。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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