您在尝试编译 glslang
时遇到的错误表明,CMake无法找到 CMakeLists.txt
文件。这通常是因为您在构建目录中运行了 cmake
命令,而此时没有指定源代码目录。
解决方法:
- 进入源代码目录:
在执行
cmake
命令之前,确保您在build
目录中,并且需要将源代码路径作为参数传递给 CMake。您可以按如下方式进行操作:
cd /Users/juju/projects/glslang/build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DENABLE_GLSLANG_BINARIES=OFF
在这里,..
表示上一级目录,也就是包含 CMakeLists.txt
的源代码目录。
- 完整步骤示例: 以下是从克隆到编译的完整步骤示例:
# 克隆 glslang 仓库
git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang
# 进入 glslang 目录
cd glslang
# 创建并进入 build 目录
mkdir build && cd build
# 配置 CMake,注意使用 .. 来指向源代码所在的上级目录
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DENABLE_GLSLANG_BINARIES=OFF
# 编译项目(如果配置成功)
make
- 其他建议:
- 确保您已经安装了必要的开发工具和库,例如 CMake 和一个合适的编译器(如 GCC 或 Clang)。
- 如果需要生成共享库,可以将
-DBUILD_SHARED_LIBS=ON
。 - 如果只想要创建二进制文件而不需要构建测试,可以设置
-DENABLE_GLSLANG_BINARIES=ON
。
如果成功完成这些步骤后,就可以生成有效的 glslang.framework
文件,并将其集成到您的项目中。如果过程中还有其他问题,请随时询问!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问