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使用brpc库。不用原生的。

使用brpc库进行序列化和反序列化的步骤如下:

  1. 定义数据结构:在C++中,定义需要传输的数据结构,可以使用Protobuf来定义消息格式。
  1. syntax = "proto3";
  2. message Person {
  3. string name = 1;
  4. int32 age = 2;
  5. }
  1. 生成代码:使用Protobuf编译器将Proto文件转换为相应的C++代码。假设生成的代码文件为example.pb.hexample.pb.cc
  1. protoc -I=./ --cpp_out=./ example.proto
  1. 编写服务器端代码:
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include "brpc/server.h"
  4. #include "example.pb.h"
  5. using example::Person;
  6. // 实现服务接口
  7. class MyService : public example::MyService {
  8. public:
  9. void GetPerson(::google::protobuf::RpcController* controller,
  10. const ::example::GetPersonRequest* request,
  11. ::example::GetPersonResponse* response,
  12. ::google::protobuf::Closure* done) override {
  13. Person person;
  14. person.set_name("Alice");
  15. person.set_age(25);
  16. response->mutable_person()->CopyFrom(person);
  17. done->Run();
  18. }
  19. };
  20. int main() {
  21. brpc::Server server;
  22. // 添加服务并注册回调函数
  23. MyService myService;
  24. if (server.AddService(&myService, brpc::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE) != 0) {
  25. std::cerr << "Fail to add service" << std::endl;
  26. return -1;
  27. }
  28. // 设置监听地址和端口
  29. brpc::ServerOptions options;
  30. if (server.Start("0.0.0.0:50051", &options) != 0) {
  31. std::cerr << "Fail to start server" << std::endl;
  32. return -1;
  33. }
  34. // 运行服务器
  35. server.RunUntilAskedToQuit();
  36. return 0;
  37. }
  1. 编写客户端代码:
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include "brpc/channel.h"
  4. #include "example.pb.h"
  5. int main() {
  6. brpc::Channel channel;
  7. // 初始化channel
  8. if (channel.Init("127.0.0.1:50051", nullptr) != 0) {
  9. std::cerr << "Fail to initialize channel" << std::endl;
  10. return -1;
  11. }
  12. // 创建请求和响应对象
  13. example::GetPersonRequest request;
  14. example::GetPersonResponse response;
  15. // 发起远程调用
  16. brpc::Controller cntl; // 控制器用于管理调用过程中的错误信息等
  17. example::MyService_Stub stub(&channel);
  18. // 设置请求参数,这里不需要传递任何参数
  19. // 调用远程函数并等待返回结果
  20. stub.GetPerson(&cntl, &request, &response, nullptr);
  21. // 检查调用是否成功,并处理响应结果
  22. if (cntl.Failed()) {
  23. std::cerr << "RPC failed: " << cntl.ErrorText() << std::endl;
  24. } else {
  25. const Person& person = response.person();
  26. std::cout << "Name: " << person.name() << std::endl;
  27. std::cout << "Age: " << person.age() << std::endl;
  28. }
  29. return 0;
  30. }

在上述示例中,我们使用brpc库编写了一个简单的服务器和客户端代码。服务器端实现了一个名为GetPerson的RPC接口,返回固定的Person对象。客户端发起远程调用并处理响应结果。

请注意,以上代码仅演示了基本的使用方法,并且需要根据实际情况进行适当修改和配置。


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