抱歉,我在之前的代码示例中没有提供相关头文件和命名空间的信息。为了使用 GDI+ 绘制图形,你需要包含 <gdiplus.h>
头文件,并使用 Gdiplus
命名空间。
以下是修改后的示例代码:
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
// 假设你有一个窗口类 CMainWindow 继承自 WindowImplBase
class CMainWindow : public WindowImplBase
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const override
{
return _T("CMainWindow");
}
// ... 其他成员函数和消息处理函数
protected:
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) override
{
if (uMsg == WM_PAINT)
{
CPaintManagerUI* pPaintManager = GetPaintManager();
HDC hDC = ::BeginPaint(m_hWnd, &(pPaintManager->GetPaintDC()));
// 获取当前屏幕的 DPI 缩放比例
int dpiScale = DUI_GetDPIObj()->GetScale();
// 计算滚动条宽度
int scrollBarWidth = 12 * dpiScale; // 可根据需要进行调整
// 获取 List 控件指针(假设为 pListControl)
CListUI* pListControl = static_cast<CListUI*>(pPaintManager->FindControl(_T("list_control")));
if (pListControl != nullptr)
{
RECT rcScrollBar = {0}; // 滚动条矩形区域,初始值为零
// 获取 List 控件的位置和尺寸信息
RECT rcListControl = pListControl->GetPos();
// 根据计算得到的滚动条宽度调整矩形区域宽度
rcScrollBar.right = rcListControl.right + scrollBarWidth;
// 使用 GDI+ 绘制矩形作为滚动条(这里只是示例,实际绘制方法根据需要自行修改)
Graphics graphics(hDC);
SolidBrush brush(Color::Red);
graphics.FillRectangle(&brush, rcScrollBar.left, rcScrollBar.top,
rcScrollBar.right - rcScrollBar.left,
rcScrollBar.bottom - rcScrollBar.top);
}
::EndPaint(m_hWnd, &(pPaintManager->GetPaintDC()));
return 0;
}
// 其他消息处理逻辑...
return WindowImplBase::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
};
请确保在编译时链接 GDI+ 库(gdiplus.lib)以正确使用 GDI+ 相关功能。另外,请根据你的项目框架和需求进行适当的修改。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问