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import javadesign.GameTool; import java.awt.*; public class GameMapSet { // private int[][] mapArray; // public void setMapArray(int[][] mapArray) { // this.mapArray = mapArray; // } // public int[][] getMapArray() { // ...

根据代码,GameMapSet是一个类,它有一个无参构造函数,且其中定义了一些变量和方法。在调用panel2.add(gameMap,BorderLayout.CENTER);时,gameMap应该是GameMapSet的一个对象实例。因此,在调用该语句之前,需要先创建一个GameMapSet的对象,并将其赋值给gameMap。

例如可以在主函数中加入以下语句来创建gameMap对象:

GameMapSet gameMap = new GameMapSet();

注意:如果在其他地方已经声明过名为gameMap的变量,则需要确认其类型是否正确并进行相应修改。

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