在C++ Boost WebSocket中,可以使用websocket::stream<tcp::socket>
类的write_some()
方法来发送数据。该方法允许您指定最大块大小,以确保在发送较大的数据时不会超过WebSocket协议的限制。
以下是一个示例代码片段,它使用Boost WebSocket发送数据并设置最大块大小:
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
namespace websocket = boost::beast::websocket;
int main()
{
// Create a TCP socket
boost::asio::io_context ioc;
tcp::socket socket(ioc);
// Connect to the WebSocket server
tcp::resolver resolver(ioc);
auto const results = resolver.resolve("localhost", "8080");
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
// Perform the WebSocket handshake
websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(socket));
ws.handshake("localhost", "/");
// Send data with max chunk size of 1024 bytes
std:string data = "This is a test message";
ws.write_some(boost:beast:multi_buffer(data), 1024);
return 0;
}
在上面的代码中,我们创建了一个TCP套接字,并使用DNS解析器连接到WebSocket服务器。然后,我们进行了WebSocket握手,并使用write_some()
方法发送数据。此方法将数据写入套接字缓冲区,并将其拆分为多个块(每个块最大为指定大小)。如果数据块的大小超过了WebSocket协议的限制,它将自动分成更小的块。