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基于TransPortEngineSdk这个库,实现#pragma once #ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ #define __HTTP_SERVER_SDK__ #include #include #include #include using std::string; using std::vector; using std::map; using namespace std; #ifnde...

你提供的代码是一个HTTP服务器SDK的头文件,定义了与HTTP请求和响应相关的接口,以及WebSocket头部结构。这是一个不错的起点,可以用来构建基于C++的HTTP服务器。

如果你希望基于 TransPortEngineSdk 实现一个简单的HTTP服务器,你可以按照以下步骤进行:

1. 创建 HTTP Server

首先,你需要实现 HttpServerCreate 函数,该函数会创建并初始化你的HTTP服务器实例。

  1. #include "HttpServerSdk.h"
  2. void* HttpServerCreate(int nListenPort, IHttpRequestCallBack *pHttpRequestCallBack) {
  3. // 在这里实现创建和启动HTTP服务器逻辑
  4. // 使用nListenPort作为监听端口,pHttpRequestCallBack用于处理请求回调
  5. return nullptr; // 返回实际的服务器实例指针
  6. }

2. 销毁 HTTP Server

接下来,实现 HttpServerDestroy 函数,用于销毁HTTP服务器实例。

  1. int HttpServerDestroy(void* pHttpServer) {
  2. // 在这里实现关闭和释放资源的逻辑
  3. return 0; // 返回操作结果(0表示成功)
  4. }

3. 实现 IHttpRequest 和 IHttpResponse 接口

为了处理具体的请求和响应,你需要创建自己的类实现 IHttpRequestIHttpResponse 接口,例如:

  1. class MyHttpRequest : public IHttpRequest {
  2. public:
  3. string HttpRequest_GetUrl() override { /*...*/ }
  4. string HttpRequest_GetQuery() override { /*...*/ }
  5. vector<string> HttpRequest_GetUrlSplit() override { /*...*/ }
  6. map<string, string> HttpRequest_GetQuerySplit() override { /*...*/ }
  7. string HttpRequest_GetContentType() override { /*...*/ }
  8. int HttpRequst_GetContentLength() override { /*...*/ }
  9. string HttpRequst_GetBody() override { /*...*/ }
  10. int HttpRequest_GetSessionId() override { /*...*/ }
  11. string HttpRequest_GetHeader(string strKey) override { /*...*/ }
  12. string HttpRequest_GetRemoteAddr() override { /*...*/ }
  13. };
  14. class MyHttpResponse : public IHttpResponse {
  15. public:
  16. int HttpResponse_SetStatus(string strStatus, string strStatusDescribe) override { /*...*/ }
  17. int HttpResponse_SetStatus(string strStatus) override { /*...*/ }
  18. int HttpResponse_SetHeader(string strKey, string strValue) override { /*...*/ }
  19. int HttpResponse_SetBody(string strResponseData) override { /*...*/ }
  20. int HttpResponse_Reply() override { /*返回响应给客户端 */ return 0; }
  21. // Chunked and append methods...
  22. };

4. 实现 IRequestCallback

然后,实现一个类,继承自 IHttpRequestCallBack,来处理各种类型的请求(GET、POST等)。

  1. class MyHttpCallback : public IHttpRequestCallBack {
  2. public:
  3. void OnNotifyGetRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {
  4. // Handle GET request here.
  5. }
  6. void OnNotifyPostRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse * pHttpResponse) override {
  7. // Handle POST request here.
  8. }
  9. void OnNotifyPutRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
  10. void OnNotifyDeleteRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
  11. void OnNotifyWebsocketRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
  12. };

5. 启动 HTTP Server

最后,在你的主程序中启动你的HTTP服务器并设置回调。

  1. int main() {
  2. MyHttpCallback httpCallback;
  3. void* server = HttpServerCreate(8080, &httpCallback);
  4. if (server == nullptr) {
  5. // Handle server creation error.
  6. }
  7. // Run the server...
  8. // Clean up before exiting.
  9. HttpServerDestroy(server);
  10. return 0;
  11. }

这是一个基本框架示例,你可以根据项目需求扩展和完善这些部分。确保正确管理资源,并考虑多线程或异步处理以提高性能。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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