你提供的代码是一个HTTP服务器SDK的头文件,定义了与HTTP请求和响应相关的接口,以及WebSocket头部结构。这是一个不错的起点,可以用来构建基于C++的HTTP服务器。
如果你希望基于 TransPortEngineSdk
实现一个简单的HTTP服务器,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建 HTTP Server
首先,你需要实现 HttpServerCreate
函数,该函数会创建并初始化你的HTTP服务器实例。
#include "HttpServerSdk.h"
void* HttpServerCreate(int nListenPort, IHttpRequestCallBack *pHttpRequestCallBack) {
// 在这里实现创建和启动HTTP服务器逻辑
// 使用nListenPort作为监听端口,pHttpRequestCallBack用于处理请求回调
return nullptr; // 返回实际的服务器实例指针
}
2. 销毁 HTTP Server
接下来,实现 HttpServerDestroy
函数,用于销毁HTTP服务器实例。
int HttpServerDestroy(void* pHttpServer) {
// 在这里实现关闭和释放资源的逻辑
return 0; // 返回操作结果(0表示成功)
}
3. 实现 IHttpRequest 和 IHttpResponse 接口
为了处理具体的请求和响应,你需要创建自己的类实现 IHttpRequest
和 IHttpResponse
接口,例如:
class MyHttpRequest : public IHttpRequest {
public:
string HttpRequest_GetUrl() override { /*...*/ }
string HttpRequest_GetQuery() override { /*...*/ }
vector<string> HttpRequest_GetUrlSplit() override { /*...*/ }
map<string, string> HttpRequest_GetQuerySplit() override { /*...*/ }
string HttpRequest_GetContentType() override { /*...*/ }
int HttpRequst_GetContentLength() override { /*...*/ }
string HttpRequst_GetBody() override { /*...*/ }
int HttpRequest_GetSessionId() override { /*...*/ }
string HttpRequest_GetHeader(string strKey) override { /*...*/ }
string HttpRequest_GetRemoteAddr() override { /*...*/ }
};
class MyHttpResponse : public IHttpResponse {
public:
int HttpResponse_SetStatus(string strStatus, string strStatusDescribe) override { /*...*/ }
int HttpResponse_SetStatus(string strStatus) override { /*...*/ }
int HttpResponse_SetHeader(string strKey, string strValue) override { /*...*/ }
int HttpResponse_SetBody(string strResponseData) override { /*...*/ }
int HttpResponse_Reply() override { /*返回响应给客户端 */ return 0; }
// Chunked and append methods...
};
4. 实现 IRequestCallback
然后,实现一个类,继承自 IHttpRequestCallBack
,来处理各种类型的请求(GET、POST等)。
class MyHttpCallback : public IHttpRequestCallBack {
public:
void OnNotifyGetRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {
// Handle GET request here.
}
void OnNotifyPostRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse * pHttpResponse) override {
// Handle POST request here.
}
void OnNotifyPutRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
void OnNotifyDeleteRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
void OnNotifyWebsocketRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
};
5. 启动 HTTP Server
最后,在你的主程序中启动你的HTTP服务器并设置回调。
int main() {
MyHttpCallback httpCallback;
void* server = HttpServerCreate(8080, &httpCallback);
if (server == nullptr) {
// Handle server creation error.
}
// Run the server...
// Clean up before exiting.
HttpServerDestroy(server);
return 0;
}
这是一个基本框架示例,你可以根据项目需求扩展和完善这些部分。确保正确管理资源,并考虑多线程或异步处理以提高性能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问