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基于TransPortEngineSdk这个库,实现#pragma once #ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ #define __HTTP_SERVER_SDK__ #include #include #include #include using std::string; using std::vector; using std::map; using namespace std; #ifnde...

你提供的代码是一个HTTP服务器SDK的头文件,定义了与HTTP请求和响应相关的接口,以及WebSocket头部结构。这是一个不错的起点,可以用来构建基于C++的HTTP服务器。

如果你希望基于 TransPortEngineSdk 实现一个简单的HTTP服务器,你可以按照以下步骤进行:

1. 创建 HTTP Server

首先,你需要实现 HttpServerCreate 函数,该函数会创建并初始化你的HTTP服务器实例。

#include "HttpServerSdk.h"

void* HttpServerCreate(int nListenPort, IHttpRequestCallBack *pHttpRequestCallBack) {
    // 在这里实现创建和启动HTTP服务器逻辑
    // 使用nListenPort作为监听端口,pHttpRequestCallBack用于处理请求回调
    return nullptr;  // 返回实际的服务器实例指针
}

2. 销毁 HTTP Server

接下来,实现 HttpServerDestroy 函数,用于销毁HTTP服务器实例。

int HttpServerDestroy(void* pHttpServer) {
    // 在这里实现关闭和释放资源的逻辑
    return 0;  // 返回操作结果(0表示成功)
}

3. 实现 IHttpRequest 和 IHttpResponse 接口

为了处理具体的请求和响应,你需要创建自己的类实现 IHttpRequestIHttpResponse 接口,例如:

class MyHttpRequest : public IHttpRequest {
public:
    string HttpRequest_GetUrl() override { /*...*/ }
    string HttpRequest_GetQuery() override { /*...*/ }
    vector<string> HttpRequest_GetUrlSplit() override { /*...*/ }
    map<string, string> HttpRequest_GetQuerySplit() override { /*...*/ }
    string HttpRequest_GetContentType() override { /*...*/ }
    int HttpRequst_GetContentLength() override { /*...*/ }
    string HttpRequst_GetBody() override { /*...*/ }
    int HttpRequest_GetSessionId() override { /*...*/ }
    string HttpRequest_GetHeader(string strKey) override { /*...*/ }
    string HttpRequest_GetRemoteAddr() override { /*...*/ }
};

class MyHttpResponse : public IHttpResponse {
public:
    int HttpResponse_SetStatus(string strStatus, string strStatusDescribe) override { /*...*/ }
    int HttpResponse_SetStatus(string strStatus) override { /*...*/ }
    int HttpResponse_SetHeader(string strKey, string strValue) override { /*...*/ }
    int HttpResponse_SetBody(string strResponseData) override { /*...*/ }
    int HttpResponse_Reply() override { /*返回响应给客户端 */ return 0; }
    
    // Chunked and append methods...
};

4. 实现 IRequestCallback

然后,实现一个类,继承自 IHttpRequestCallBack,来处理各种类型的请求(GET、POST等)。

class MyHttpCallback : public IHttpRequestCallBack {
public:
   void OnNotifyGetRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {
       // Handle GET request here.
   }

   void OnNotifyPostRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse * pHttpResponse) override {
       // Handle POST request here.
   }

   void OnNotifyPutRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
   void OnNotifyDeleteRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
   void OnNotifyWebsocketRequestCallBack(shared_ptr<IHttpRequest> pHttpRequest, IHttpResponse* pHttpResponse) override {}
};

5. 启动 HTTP Server

最后,在你的主程序中启动你的HTTP服务器并设置回调。

int main() {
     MyHttpCallback httpCallback;
     void* server = HttpServerCreate(8080, &httpCallback);
     
     if (server == nullptr) {
         // Handle server creation error.
     }

     // Run the server...

     // Clean up before exiting.
     HttpServerDestroy(server);
     return 0;
}

这是一个基本框架示例,你可以根据项目需求扩展和完善这些部分。确保正确管理资源,并考虑多线程或异步处理以提高性能。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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