#include "TransPortEngineSdk.h" #pragma comment(lib, "TransPortEngineSdk.lib") class TransPortRecv :public ITransPortEngineRecv { public: virtual voi...-Go服务器开发" />

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// TcpServerTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include #include "TransPortEngineSdk.h" #pragma comment(lib, "TransPortEngineSdk.lib") class TransPortRecv :public ITransPortEngineRecv { public: virtual voi...

这段代码是一个简单的 TCP 服务器的实现,它使用了一个名为 TransPortEngineSdk 的 SDK 来处理网络通信。下面是对代码中主要部分的解释:

代码结构

  1. 包含头文件和库链接 “`cpp #include “pch.h” #include #include “TransPortEngineSdk.h”

#pragma comment(lib, “TransPortEngineSdk.lib”)


2. **类定义**
   ```cpp
   class TransPortRecv : public ITransPortEngineRecv {
       ...
   };

TransPortRecv 类实现了 ITransPortEngineRecv 接口,以处理接收到的数据和连接通知。

  1. 数据接收函数

    void OnTransPortEngineRecv(int nSessionId, const unsigned int nRecvDataLen, const char *szRecvData, void *pUser) {
       printf("%s %d\n", szRecvData, nRecvDataLen);
       TransPortEngine_ServerSendTo(pUser, nRecvDataLen, szRecvData, NULL);
    }
    

    当接收到数据时,该函数会打印出接收到的数据长度和内容,并将其发送回去。

  2. 连接通知函数

    void OnTransPortEngineNotify(int nSessionId, int nMsgType, char *szMsgDescribe, void *pUser) {
        ...
    }
    

    该函数处理连接和断开连接事件,统计当前连接数和断开数并打印状态信息。

  3. 初始化与销毁

    int TransPortRecv::TransPortRecv_Init() {
        ...
    }
    
    
    int TransPortRecv::TransPortRecv_Unit() {
        ...
    }
    

    TransPortRecv_Init 中初始化 TCP 服务器,在 TransPortRecv_Unit 中销毁它。

  4. 主函数

    int main() {
        ...
        while (1) {
            getchar();
        }
        ...
        return 0;
    }
    

    主函数中创建了 TransPortRecv 实例,调用初始化方法,然后在无限循环中等待用户输入以保持程序运行。

注意事项

  • 确保安装并配置好 TransPortEngineSdk 库。
  • 使用适当的错误处理来确保健壮性,例如检查返回值。
  • 在实际项目中,应考虑线程安全、异常处理等问题。

希望这些解释能够帮助你理解这个 TCP 服务器示例!如果你有其他问题或需要更具体的信息,请告诉我!


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