这段代码是一个简单的 TCP 服务器的实现,它使用了一个名为 TransPortEngineSdk
的 SDK 来处理网络通信。下面是对代码中主要部分的解释:
代码结构
- 包含头文件和库链接
“`cpp
#include “pch.h”
#include
#include “TransPortEngineSdk.h”
#pragma comment(lib, “TransPortEngineSdk.lib”)
2. **类定义**
```cpp
class TransPortRecv : public ITransPortEngineRecv {
...
};
TransPortRecv
类实现了 ITransPortEngineRecv
接口,以处理接收到的数据和连接通知。
数据接收函数
void OnTransPortEngineRecv(int nSessionId, const unsigned int nRecvDataLen, const char *szRecvData, void *pUser) { printf("%s %d\n", szRecvData, nRecvDataLen); TransPortEngine_ServerSendTo(pUser, nRecvDataLen, szRecvData, NULL); }
当接收到数据时,该函数会打印出接收到的数据长度和内容,并将其发送回去。
连接通知函数
void OnTransPortEngineNotify(int nSessionId, int nMsgType, char *szMsgDescribe, void *pUser) { ... }
该函数处理连接和断开连接事件,统计当前连接数和断开数并打印状态信息。
初始化与销毁
int TransPortRecv::TransPortRecv_Init() { ... } int TransPortRecv::TransPortRecv_Unit() { ... }
在
TransPortRecv_Init
中初始化 TCP 服务器,在TransPortRecv_Unit
中销毁它。主函数
int main() { ... while (1) { getchar(); } ... return 0; }
主函数中创建了
TransPortRecv
实例,调用初始化方法,然后在无限循环中等待用户输入以保持程序运行。
注意事项
- 确保安装并配置好
TransPortEngineSdk
库。 - 使用适当的错误处理来确保健壮性,例如检查返回值。
- 在实际项目中,应考虑线程安全、异常处理等问题。
希望这些解释能够帮助你理解这个 TCP 服务器示例!如果你有其他问题或需要更具体的信息,请告诉我!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问