在你的LRUCache实现中,存在一些小问题和潜在的改进。以下是一些主要的修改建议:
节点存储:你在
LinkList
中使用的是一个指向Node
结构体的指针,而在将元素移到前面时没有正确地处理Value
字段。Length变量的更新:在删除后,你需要确保长度正确更新,并且不应该仅仅依赖于这两个地方来管理长度。
键值对的删除:当你从链表中删除节点时,也需要确保使用正确的键从哈希表中删除对应的元素。
缺少导入语句:如果没有导入相关包,代码无法运行。确保你已经导入了所需的包,比如
container/list
.
以下是修正后的代码示例:
package main
import (
"container/list"
)
type Node struct {
Key int
Value int
}
type LRUCache struct {
Capacity int
Length int
LinkList *list.List
HashTable map[int]*list.Element
}
func Constructor(capacity int) LRUCache {
return LRUCache{
Capacity: capacity,
LinkList: list.New(),
HashTable: make(map[int]*list.Element),
Length: 0,
}
}
func (this *LRUCache) Get(key int) int {
if element, ok := this.HashTable[key]; ok {
this.LinkList.MoveToFront(element)
return element.Value.(*Node).Value
}
return -1 // 如果找不到key,返回-1。
}
func (this *LRUCache) Put(key int, value int) {
if element, ok := this.HashTable[key]; ok {
// 更新已存在节点的值并移动到前面
element.Value.(*Node).Value = value
this.LinkList.MoveToFront(element)
return
}
// 如果缓存已满,则需要删除最后一个(最近最少使用)元素。
if this.Length == this.Capacity {
back := this.LinkList.Back()
if back != nil { // 确保不为空
this.LinkList.Remove(back)
delete(this.HashTable, back.Value.(*Node).Key)
this.Length--
}
}
// 添加新节点。
newNode := &Node{Key: key, Value: value}
newElement := this.LinkList.PushFront(newNode)
this.HashTable[key] = newElement
this.Length++
}
// 测试代码可以放这里,例如调用对象等...
关键更改:
- 在创建新节点时,将其添加到链表和哈希表。
- 在从链表中移除旧节点时,确保将其键从哈希表中也删除。
- 对于空切片和其他潜在错误情况进行了检查。
这样做可以保证你的LRU Cache实现符合预期,并且能够正确处理各种场景。如果有其他问题,请随时询问!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问