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使用websocket 传送语音流去云平台,使用c实现推送语音流

要在C语言中实现推送语音流到云平台,可以使用WebSocket库来建立与云平台的连接,并发送音频数据。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用libwebsockets库来实现WebSocket客户端并发送音频数据:

  1. #include <libwebsockets.h>
  2. #define MAX_PAYLOAD_SIZE 4096
  3. static struct lws *wsi;
  4. static int connection_established = 0;
  5. int callback_ws(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
  6. {
  7. switch (reason)
  8. {
  9. case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED:
  10. connection_established = 1;
  11. break;
  12. case LWS_CALLBACK_CLOSED:
  13. wsi = NULL;
  14. break;
  15. default:
  16. break;
  17. }
  18. return 0;
  19. }
  20. int main()
  21. {
  22. struct lws_context_creation_info info;
  23. memset(&info, 0, sizeof(info));
  24. // 设置WebSocket上下文参数
  25. info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN;
  26. info.protocols = NULL;
  27. info.gid = -1;
  28. info.uid = -1;
  29. struct lws_context *context = lws_create_context(&info);
  30. if (!context)
  31. return -1;
  32. // 替换成云平台提供的WebSocket URL
  33. const char* server_url = "wss://example.com/ws";
  34. // 创建WebSocket连接
  35. wsi = lws_client_connect(context, server_url, "/", 80,
  36. "/", server_url, NULL,
  37. NULL, -1);
  38. while (connection_established)
  39. {
  40. // 将音频数据写入缓冲区(假设有一个音频缓冲区 audio_data)
  41. unsigned char payload[MAX_PAYLOAD_SIZE];
  42. // 将 audio_data 填充到 payload 中
  43. lws_write(wsi, payload, sizeof(payload), LWS_WRITE_BINARY);
  44. // 在此处继续采集和发送音频数据,直到完成
  45. }
  46. // 关闭WebSocket连接并释放资源
  47. lws_context_destroy(context);
  48. return 0;
  49. }

上述示例使用了libwebsockets库来创建WebSocket客户端,并在建立连接后,通过lws_write函数将音频数据以二进制形式发送给云平台。你需要根据实际情况进行适当的修改和调整,例如替换为适合你云平台的URL、处理返回结果等。

请确保在开始实现之前详细阅读和理解所选用WebSocket库的文档,以确保正确使用接口和处理数据。同时,根据云平台的要求,可能还需要进行其他必要的认证或协议处理。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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