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使用websocket 传送语音流去云平台,使用c实现推送语音流

要在C语言中实现推送语音流到云平台,可以使用WebSocket库来建立与云平台的连接,并发送音频数据。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用libwebsockets库来实现WebSocket客户端并发送音频数据:

#include <libwebsockets.h>

#define MAX_PAYLOAD_SIZE 4096

static struct lws *wsi;
static int connection_established = 0;

int callback_ws(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
{
    switch (reason)
    {
        case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED:
            connection_established = 1;
            break;

        case LWS_CALLBACK_CLOSED:
            wsi = NULL;
            break;

        default:
            break;
    }

    return 0;
}

int main()
{
    struct lws_context_creation_info info;
    memset(&info, 0, sizeof(info));

    // 设置WebSocket上下文参数
    info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN;
    info.protocols = NULL;
    info.gid = -1;
    info.uid = -1;

    struct lws_context *context = lws_create_context(&info);

    if (!context)
        return -1;

   // 替换成云平台提供的WebSocket URL
   const char* server_url = "wss://example.com/ws";

   // 创建WebSocket连接
   wsi = lws_client_connect(context, server_url, "/", 80,
                               "/", server_url, NULL,
                               NULL, -1);

   while (connection_established)
   {
       // 将音频数据写入缓冲区(假设有一个音频缓冲区 audio_data)
       unsigned char payload[MAX_PAYLOAD_SIZE];
       // 将 audio_data 填充到 payload 中

       lws_write(wsi, payload, sizeof(payload), LWS_WRITE_BINARY);

       // 在此处继续采集和发送音频数据,直到完成
   }

   // 关闭WebSocket连接并释放资源
   lws_context_destroy(context);

   return 0;
}

上述示例使用了libwebsockets库来创建WebSocket客户端,并在建立连接后,通过lws_write函数将音频数据以二进制形式发送给云平台。你需要根据实际情况进行适当的修改和调整,例如替换为适合你云平台的URL、处理返回结果等。

请确保在开始实现之前详细阅读和理解所选用WebSocket库的文档,以确保正确使用接口和处理数据。同时,根据云平台的要求,可能还需要进行其他必要的认证或协议处理。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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