ZBLOG

void CBaseSocket::onRead() { if (state_ == SOCKET_STATE_LISTENING) { _AcceptNewSocket(); } else { u_long avail = 0; int ret = ioctlsocket(socket_, FIONREAD, &avail); } }

你的代码片段是一个 C++ 函数,属于 CBaseSocket 类的一部分。这个函数的名称是 onRead,它根据当前的 socket 状态执行不同的操作。下面是对这段代码的逐行解释:

void CBaseSocket::onRead() {
    // 检查当前 socket 的状态是否为监听状态
    if (state_ == SOCKET_STATE_LISTENING) {
        _AcceptNewSocket(); // 如果是在监听状态,接受新的连接
    }
    else {
        u_long avail = 0; // 声明一个变量来存储可读数据的字节数
        int ret = ioctlsocket(socket_, FIONREAD, &avail); // 查询当前 socket 上可读取的数据量
    }
}

关键点说明:

  1. SOCKET_STATE_LISTENING: 这是一个常量或枚举值,用于表示 socket 当前处于“监听”状态。在这个状态下,它等待新的客户端连接。

  2. _AcceptNewSocket(): 这是一个成员函数,负责处理接受新的连接请求。

  3. ioctlsocket: 这是 Winsock API 中用于控制套接字属性的函数。通过 FIONREAD 参数,它被用来查询在 socket 接收缓冲区中可读取的数据量。

  4. u_long avail: 定义了一个无符号长整型变量 avail,用于存储通过 ioctlsocket 调用获取到的可读数据字节数。

  5. ret: 用于存储 ioctlsocket 调用的返回值,以便后续进行错误处理(如果需要)。

后续步骤:

  • 在调用 ioctlsocket 后,可以检查 ret 来确认调用是否成功,并基于此决定如何处理后续操作。
  • 如果有数据可读,通常还需要使用 recv 或类似函数从 socket 中读取数据。

如需进一步帮助或有其他问题,请告诉我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=19589

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?