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Boost.Beast websocket, tcp 服务器共存 tcp 9000 端口 websocket 9001 端口使用示例

以下是一个使用 Boost.Beast 实现 WebSocket 和 TCP 服务器共存的示例,分别监听在TCP 9000端口和WebSocket 9001端口:

#include <iostream>
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <boost/asio/signal_set.hpp>

namespace beast = boost::beast;
namespace websocket = beast::websocket;
namespace net = boost::asio;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

void handleWebSocket(websocket::stream<tcp::socket>& ws)
{
    try
    {
        // 进行 WebSocket 握手
        ws.handshake();

        // 接收和输出从客户端发送的消息
        beast::flat_buffer buffer;
        ws.read(buffer);
        std::cout << "Received message: " << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl;

        // 发送响应消息到客户端
        ws.write(net::buffer("Hello, WebSocket from server!"));

        // 关闭 WebSocket 连接
        ws.close(websocket::close_code::normal);
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
       std:cerr << "WebSocket Error: " << e.what() << std:endl;
    }
}

void handleTcp(tcp::socket& socket)
{
    try
    {
        // 接收和输出从客户端发送的消息
        char data[1024];
        size_t length = socket.read_some(boost::asio::buffer(data));
        std:cout << "Received message: " << data << std:endl;

         // 发送响应消息到客户端
         boost::system::error_code ignored_error;
         socket.write_some(boost.asio.buffer("Hello, TCP from server!"), ignored_error);

        // 关闭 TCP 连接
        socket.shutdown(tcp::socket::shutdown_both);
        socket.close();
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
       std:cerr << "TCP Error: " << e.what() << std:endl;
    }
}

void runServer()
{
    try
    {
        net::io_context io;

        // 创建 TCP 监听器对象并绑定到指定端口号
        tcp::acceptor tcpAcceptor(io, {tcp::v4(), 9000});

         // 创建 WebSocket 监听器对象并绑定到指定端口号
         tcp::acceptor wsAcceptor(io, {tcp::v4(), 9001});

        while (true)
        {
            // 等待新的 TCP 连接请求到达
            tcp::socket tcpSocket(io);
            tcpAcceptor.accept(tcpSocket);

            // 在新的线程中处理 TCP 连接
            std::thread([&tcpSocket]() {
                handleTcp(tcpSocket);
            }).detach();

            // 等待新的 WebSocket 连接请求到达
           tcp::socket wsSocket(io);
           wsAcceptor.accept(wsSocket);

           // 创建 WebSocket 对象来处理连接请求
           websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(wsSocket));

          // 在新的线程中处理 WebSocket 连接
          std::thread([&ws](){
               handleWebSocket(ws);
          }).detach();
      }
   }
   catch (const std::exception& e)
   {
      std:cerr << "Server Error: " << e.what() << std:endl;
   }
}

int main()
{
   try
   {
      // 创建一个新的线程来运行服务器
      std::thread serverThread(runServer);

      // 等待 CTRL-C 信号,然后退出程序
      net::io_context io;
      net::signal_set signals(io, SIGINT, SIGTERM);
      signals.async_wait([&](const boost::system::error_code&, int){
          io.stop();
          serverThread.join();
      });
     io.run();
   }
   catch (const std::exception& e)
   {
       std:cerr << "Error: " << e.what() << std:endl;
       return -1;
   }

  return 0;
}

在该示例中,TCP服务器监听9000端口,WebSocket服务器监听9001端口。当有新的TCP连接请求到达时,将在一个新线程中处理TCP连接;同样地,当有新的WebSocket连接请求到达时,将在另一个新线程中处理WebSocket连接。分别使用handleTcp()函数和handleWebSocket()函数来处理对应的连接。

请确保已正确安装了Boost.Beast库,并在编译时链接相应的库文件。同时注意,在实际项目中需要处理异常、错误检查以及其他边界条件等。这只是一个简单的示例用于帮助您理解如何使用Boost.Beast实现WebSocket和TCP服务器共存。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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