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for (let index = 0; index < this.shoppingCart.length; index++) { let containerId = GameProxy.getInstance().getContainerItemIdByIcon("icon" + this.ItemTargetPlayer[this.playerIndex - 1]) if (this.shoppingCart[index] == conta...

根据你提供的代码,可以看到 goodsItemthis.ui_ShoppingCart 的子节点,而 itemTarplayerTar 的子节点。在进行坐标转换时,你使用了以下代码:

let worldPos = itemTar.getComponent(UITransform).convertToWorldSpaceAR(v3(0, 0, 0));
let nodePos = goodsItem.parent.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(worldPos);

由于 itemTargoodsItem.parent 都是相对于各自父节点的位置,在进行坐标转换时可能会出现偏差。如果两个节点共享一个父节点,并且你想要将 goodsItem 放置到与 itemTar 相同的位置,可以尝试直接使用 itemTar 的世界坐标进行转换。

修改如下:

let worldPos = itemTar.parent.convertToWorldSpaceAR(itemTar.position);
let nodePos = goodsItem.parent.convertToNodeSpaceAR(worldPos);

这样可以确保使用相同的参考系来进行坐标转换,以避免可能的偏差问题。

请注意,以上只是针对提供的部分代码片段给出的一种解决方案。如果问题仍然存在或有其他需求,请提供更多上下文信息和具体问题描述,以便我能够给出更准确和详细的帮助。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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