ZBLOG

if (topLeftX >= 0 && topLeftY >= 0 && bottomRightX < image.cols && bottomRightY < image.rows) { // 使用积分图快速计算矩形区域内像素值总和 sum = integralImage.at(bottomRightY, bottomRightX) - integralImage.at(...

是的,你可以将代码修改为计算圆形区域内像素值总和。在使用积分图进行优化时,需要注意圆形区域的边界问题。

以下是修改后计算圆形区域内像素值总和的示例代码:

// 计算积分图
cv::Mat integralImage;
cv::integral(image1, integralImage, CV_32S);

int currentRadius = 0;
double sum = 0;

while (sum < sum1 * ratio / 100)
{
    int topLeftX = Center.x - currentRadius;
    int topLeftY = Center.y - currentRadius;
    int bottomRightX = Center.x + currentRadius;
    int bottomRightY = Center.y + currentRadius;

    if (topLeftX >= 0 && topLeftY >= 0 && bottomRightX < image1.cols && bottomRightY < image1.rows)
    {
        // 使用积分图快速计算矩形区域内像素值总和

        // 计算四个象限上的点数
        int pointsCount = integralImage.at<int>(bottomRightY, bottomRightX)
            - integralImage.at<int>(topLeftY - 1, bottomRightX)
            - integralImage.at<int>(bottomRightY, topLeftX - 1)
            + integralImage.at<int>(topLeftY - 1, topLeftX - 1);

        // 剔除多余的角度范围外的点数
        double angleRatio = ((currentRadius * M_PI) / 2.0) / (2 * M_PI);
        pointsCount *= angleRatio;

        // 根据面积比例计算总和
        sum += pointsCount * image1.at<uchar>(Center.y, Center.x);
    }
    else
    {
        // 超出图像边界,跳出循环
        break;
    }

    currentRadius += 6;
}

beamdiameter_energy = (currentRadius - 6) * 2;
return true;

在这个修改后的代码中,我们首先计算圆形区域内四个象限上的点数,并根据角度比例剔除多余的点数。然后,根据面积比例将点数转换为总和。这样可以实现对圆形区域内像素值的快速计算。

希望这次回答能够满足你的需求。如果还有其他问题,请随时提问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=16485

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?