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C语言 如何做一个WebSocket服务器,不依赖外部库

如果你想在C语言中实现一个WebSocket服务器而不依赖外部库,那么你需要手动处理WebSocket协议的握手和数据帧解析。

下面是一个基本的示例代码,用于创建一个简单的WebSocket服务器:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFFER_SIZE 4096

void handle_client(int client_socket);

int main()
{
    int server_socket, client_socket;
    struct sockaddr_in server_address, client_address;
    unsigned short server_port = 8080;

    // 创建套接字
    if ((server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0) {
        perror("socket() failed");
        exit(1);
    }

    // 设置服务器地址结构
    memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(server_port);

    // 绑定套接字到本地端口
    if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {
        perror("bind() failed");
        exit(1);
    }

   // 监听连接请求
   if (listen(server_socket, 5) < 0) {
       perror("listen() failed");
       exit(1);
   }
   
   printf("Server started on port %d\n", server_port);

   while (1) {
       socklen_t client_length = sizeof(client_address);

       // 接受客户端连接请求
       if ((client_socket = accept(server_socket,
                                   (struct sockaddr *)&client_address, &client_length)) < 0) {
           perror("accept() failed");
           exit(1);
       }

       printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(client_address.sin_addr));

       // 处理客户端请求
       handle_client(client_socket);

       close(client_socket);
   }

   close(server_socket);

   return 0;
}

void handle_client(int client_socket)
{
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    ssize_t bytes_received;

    // 接收握手请求
    bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
    if (bytes_received <= 0) {
        perror("recv() failed");
        return;
    }

    buffer[bytes_received] = '\0';

    // 解析WebSocket握手请求并进行响应
    // ...

    while (1) {
        // 接收数据帧
        bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
        if (bytes_received <= 0) {
            break;
        }

        buffer[bytes_received] = '\0';

        // 处理接收到的数据帧
        // ...

        // 发送响应数据帧
        const char *response = "Hello from server";
        send(client_socket, response, strlen(response), 0);
    }
}

上述代码创建了一个基本的TCP服务器,并通过套接字处理客户端连接。在handle_client()函数中,我们先接收WebSocket握手请求,然后解析它并发送握手响应。之后,我们进入一个循环来接收和处理客户端发来的数据帧,并发送响应数据帧。

注意,这只是一个基本示例,没有完整处理WebSocket协议的细节。要实现完整的WebSocket服务器,你需要详细研究和处理WebSocket协议中的握手过程、数据帧格式和控制帧等。此外,考虑到WebSocket协议的复杂性和安全性问题,使用外部库可能更可靠和高效。

如果你不想依赖外部库,并且需要更强大和全面的功能,请考虑使用其他语言(如Node.js或Python)来开发WebSocket服务器。这些语言提供了许多成熟且易用的库和框架来处理WebSocket通信。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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