要实现一个WebSocket服务器,并在网页建立WS连接后直接推流H265数据到网页,可以使用第三方库来简化开发过程。以下是一个基本的示例代码,使用 Boost.Beast 库实现 WebSocket 服务器:
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp>
namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp>
using tcp = net::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
void handleWebSocket(websocket::stream<tcp::socket>& ws)
{
try
{
for (;;)
{
// 接收客户端消息
beast::flat_buffer buffer;
ws.read(buffer);
std::string message(beast::buffers_to_string(buffer.data()));
// 处理消息...
// 发送H265数据到客户端
std::string h265Data = getH265Data();
ws.write(net::buffer(h265Data));
}
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
}
int main()
{
try
{
net::io_context ioc;
tcp::acceptor acceptor(ioc, { tcp::v4(), 8080 });
tcp::socket socket(ioc);
acceptor.accept(socket);
websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(socket));
// WebSocket 握手
ws.accept();
// 处理 WebSocket 连接
handleWebSocket(ws);
// 断开连接
ws.close(websocket::close_code::normal);
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
上述示例使用了 Boost.Beast 库来处理 WebSocket 相关功能,使用 Boost.Asio 来进行底层网络操作。请确保已正确安装和配置这些库。
在 handleWebSocket
函数中,您可以根据实际需求处理客户端发送的消息,并通过调用 ws.write()
方法将 H265 数据推送到网页。
需要注意的是,上述代码只提供了一个基本的框架,以实现 WS 服务器和数据推送。具体如何获取和编码 H265 数据以及如何与其他部分集成(例如音频处理、数据传输等)需要根据您的实际情况进行详细设计和实现。
此外,建议在生产环境中考虑使用专业的流媒体服务器或者借助第三方流媒体框架来完成更复杂的任务。以上代码仅为简单示例,并不涵盖所有细节和完整功能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问