这段代码实现了一个简单的哈希集合(HashSet)数据结构,具体解读如下:
vector<list<int>> data;
声明了一个名为data
的私有成员变量,类型为vector<list<int>>
。它是一个二维数组,用于存储元素。static const int base = 769;
定义了一个静态常量base
,值为 769。作为哈希函数的除数。static int hash(int key)
是一个静态私有成员函数,用于计算键的哈希值。使用简单的取模运算将 key 映射到 0 到 base-1 的范围内。构造函数
MyHashSet()
初始化了数据结构,创建了大小为 base 的二维数组。void add(int key)
方法用于向哈希集合中添加元素。首先计算出要插入位置的哈希值 h,然后遍历 data[h] 中的链表,如果找到相同的 key,则不进行插入操作;否则,在链表末尾添加新元素 key。void remove(int key)
方法用于从哈希集合中移除指定元素。通过计算出要删除位置的哈希值 h,在 data[h] 中遍历链表查找对应的 key,并在找到时将其从链表中删除。bool contains(int key)
方法判断哈希集合是否包含指定元素。计算出要查找位置的哈希值 h,在 data[h] 中遍历链表查找对应的 key,如果找到则返回 true,否则返回 false。
以上就是这段代码的解读。它使用哈希函数将键映射到特定位置,并通过链表解决冲突问题。这种实现方式在插入、删除和查找操作上具有较好的平均时间复杂度。
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