这段C#代码是一个名为EBuyWindowUI的类,它是从BaseUI类继承而来的。以下是对代码的注释:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public partial class EBuyWindowUI : BaseUI
{
private int Price = 5; // 定义一个整型变量Price,并赋值为5
protected override void Initialize()
{
BackBtn.onClick.AddListener(BackBtnClick); // 当点击BackBtn按钮时,执行BackBtnClick方法
DefineBtn.onClick.AddListener(DefineBtnClick); // 当点击DefineBtn按钮时,执行DefineBtnClick方法
CloseBtn.onClick.AddListener(CloseBtnClick); // 当点击CloseBtn按钮时,执行CloseBtnClick方法
ShowText(); // 调用ShowText方法
}
private void CloseBtnClick()
{
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
}
/// <summary>
/// 点击返回按钮的响应函数
/// </summary>
private void BackBtnClick()
{
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
}
/// <summary>
/// 点击确定按钮的响应函数
/// </summary>
private void DefineBtnClick()
{
if (HPlayerDataMgr.Instance.GetGold() < Price) // 如果玩家拥有的金币小于Price
{
HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ETipTwoWindowUI); // 打开ETipTwoWindowUI界面
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
return; // 结束方法的执行
}
HPlayerDataMgr.Instance.SetGold(-Price); // 减去玩家金币的数量为Price
HPlayerDataMgr.Instance.SetPropDic(1, 1); // 设置道具字典中id为1的道具数量为1
AEventManager.Instance.GoldChangeEvent?.Invoke(); // 触发金币变化事件
AEventManager.Instance.PropChangeEvent?.Invoke(); // 触发道具变化事件
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
}
private void ShowText()
{
ShowPropText(); // 调用ShowPropText方法
ShowPropInfoText(); // 调用ShowPropInfoText方法
}
private void ShowPropText()
{
PropText.text = "Double the score"; // 将PropText文本设置为"Double the score"
}
private void ShowPropInfoText()
{
PropInfoText.text = "This is a super powerful item that can only be used at the current level. " +
"The score is doubled once, and the next level will become invalid," +
" allowing you to pass the level faster. Do you want to purchase with 5 gold coins?";
/* 将PropInfoText文本设置为上述描述信息,这是一个超级强大的道具,只能在当前关卡使用。
* 得分翻倍一次,下一关将会失效,让您更快地通过关卡。您是否要用5个金币购买? */
}
}
以上是对C#代码的注释,解释了各个方法的功能和一些变量的含义。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




