ZBLOG

解释一下以下C#代码,并写出注释 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public partial class EBuyWindowUI : BaseUI { private int Price = 5; protected ov...

这段C#代码是一个名为EBuyWindowUI的类,它是从BaseUI类继承而来的。以下是对代码的注释:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public partial class EBuyWindowUI : BaseUI
{
    private int Price = 5; // 定义一个整型变量Price,并赋值为5

    protected override void Initialize()
    {
        BackBtn.onClick.AddListener(BackBtnClick); // 当点击BackBtn按钮时,执行BackBtnClick方法
        DefineBtn.onClick.AddListener(DefineBtnClick); // 当点击DefineBtn按钮时,执行DefineBtnClick方法
        CloseBtn.onClick.AddListener(CloseBtnClick); // 当点击CloseBtn按钮时,执行CloseBtnClick方法
        ShowText(); // 调用ShowText方法
    }

    private void CloseBtnClick()
    {
        HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
    }

    /// <summary>
    /// 点击返回按钮的响应函数
    /// </summary>
    private void BackBtnClick()
    {
        HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
    }

   /// <summary>
   /// 点击确定按钮的响应函数
   /// </summary>
   private void DefineBtnClick()
   {
       if (HPlayerDataMgr.Instance.GetGold() < Price) // 如果玩家拥有的金币小于Price
       {
           HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ETipTwoWindowUI); // 打开ETipTwoWindowUI界面
           HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
           return; // 结束方法的执行
       }

       HPlayerDataMgr.Instance.SetGold(-Price); // 减去玩家金币的数量为Price
       HPlayerDataMgr.Instance.SetPropDic(1, 1); // 设置道具字典中id为1的道具数量为1
       AEventManager.Instance.GoldChangeEvent?.Invoke(); // 触发金币变化事件
       AEventManager.Instance.PropChangeEvent?.Invoke(); // 触发道具变化事件
       HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EBuyWindowUI); // 关闭EBuyWindowUI界面
   }

    private void ShowText()
    {
        ShowPropText(); // 调用ShowPropText方法
        ShowPropInfoText(); // 调用ShowPropInfoText方法
    }

    private void ShowPropText()
    {
        PropText.text = "Double the score"; // 将PropText文本设置为"Double the score"
    }

    private void ShowPropInfoText()
    {
        PropInfoText.text = "This is a super powerful item that can only be used at the current level. " +
                            "The score is doubled once, and the next level will become invalid," +
                            " allowing you to pass the level faster. Do you want to purchase with 5 gold coins?"; 
        /* 将PropInfoText文本设置为上述描述信息,这是一个超级强大的道具,只能在当前关卡使用。
         * 得分翻倍一次,下一关将会失效,让您更快地通过关卡。您是否要用5个金币购买? */
    }
}

以上是对C#代码的注释,解释了各个方法的功能和一些变量的含义。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=9980

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?