这段代码中的错误是在使用ballStack.begin()时,由于std::stack没有提供直接访问元素的方法,因此无法使用begin()函数。
如果你想要访问栈中的元素,可以通过将栈转换为其他容器类型来实现。例如,可以使用一个临时向量来存储栈中的元素,并进行操作。以下是修改后的代码:
void eliminateBallsWithStack(std::string& row) {
std::stack<char> ballStack;
std::vector<char> tempVector; // 用于暂存栈中的元素
while (!row.empty()) {
char ball = row.back(); // 获取当前球
row.pop_back(); // 从行字符串中移除当前球
if (!ballStack.empty() && ballStack.top() == ball) {
if (tempVector.size() >= 1 && tempVector.back() == ball) {
// 如果满足条件,连续弹出三个相邻的球
tempVector.pop_back();
ballStack.pop();
continue;
}
}
// 否则,将当前球压入栈和临时向量中
ballStack.push(ball);
tempVector.push_back(ball);
}
// 从栈和临时向量重构行字符串
row.clear();
while (!tempVector.empty()) {
row = tempVector.back() + row;
tempVector.pop_back();
}
}
这样修改后,就能够正确地模拟球消除过程了。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




