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osg earth 绘制轨迹线

在 OSG Earth 中,要绘制轨迹线,你可以使用 LineDrawable 类。下面是一个简单的示例代码:

  1. #include <osgEarth/MapNode>
  2. #include <osgEarthUtil/Controls>
  3. #include <osgEarthSymbology/Style>
  4. using namespace osgEarth;
  5. using namespace osgEarth::Util;
  6. using namespace osgEarth::Symbology;
  7. int main(int argc, char** argv)
  8. {
  9. // 初始化 OSG
  10. osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
  11. MapNode* mapNode = MapNodeHelper().load(arguments);
  12. if (mapNode == nullptr)
  13. {
  14. OE_WARN << "无法加载地图节点." << std::endl;
  15. return -1;
  16. }
  17. // 创建轨迹线几何体
  18. LineString* line = new LineString;
  19. line->push_back(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0));
  20. line->push_back(osg::Vec3d(10.0, 10.0, 0.0));
  21. // 创建几何体节点
  22. Geometry* geom = new Geometry(line);
  23. // 创建样式
  24. Style style;
  25. LineSymbol* lineSymbol = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();
  26. // 设置轨迹线样式
  27. lineSymbol->stroke()->color() = Color(Color::Red);
  28. // 添加几何体到地图节点
  29. osg::Geode* geode = new osg::Geode();
  30. geode->addDrawable(new LineDrawable(geom, style));
  31. osgViewer::Viewer viewer;
  32. viewer.setSceneData(new OverlayNode(mapNode, geode));
  33. return viewer.run();
  34. }

这段代码将创建一个从 (0,0,0) 到 (10,10,0) 的红色轨迹线,并将其添加到地图节点上进行渲染。请确保你已经正确配置了 OSG Earth 环境并加载了地图数据。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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