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golang udp编程解析

Go语言中的UDP编程是通过标准库net包提供的,该包提供了实现UDP协议的基本功能。

  1. 创建UDP服务器

通过调用net.ListenUDP()函数可以创建一个UDP服务器。该函数返回一个*UDPConn对象,表示UDP连接,它会监听指定地址和端口号上的数据包,并将其转发到处理程序。

addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()

buf := make([]byte, 1024)
for {
    n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        continue
    }
    go handleConnection(conn, remoteAddr, buf[:n])
}

func handleConnection(conn *net.UDPConn, remoteAddr *net.UDPAddr, data []byte) {
    // 处理数据包
}
  1. 发送和接收数据

发送和接收数据可以使用*UDPConn对象提供的ReadFrom()和WriteTo()方法。

buf := make([]byte, 1024)

// 接收数据
n, remoteAddr, err := conn.ReadFrom(buf)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

data := buf[:n]

// 发送数据
_, err = conn.WriteTo(data, remoteAddr)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
  1. UDP粘包问题

由于不像TCP协议有明确的消息边界,因此在使用UDP传输时可能会出现粘包问题。同样地,可以在发送的数据中添加一个长度字段来解决这个问题。

// 发送数据
data := []byte("Hello, world!")
length := len(data)
buf := make([]byte, 4+length)
binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4], uint32(length))
copy(buf[4:], data)
_, err = conn.WriteToUDP(buf, remoteAddr)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

// 接收数据
buf := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

bufLen := binary.BigEndian.Uint32(buf[:4])
dataBuf := buf[4 : 4+bufLen]
data := string(dataBuf)

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