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package tuixiangzi;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.image.ImageObserver;import java.awt.image.ImageProducer;import java.util.*;import java.io.*;public class m...

你可以在 map 类中实现 KeyListener 接口,并在构造函数中将该监听器添加到 JPanel 上。示例代码如下:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class map extends JPanel implements box1, KeyListener {
    int x,y;//x,y用于存放人物的位置信息

    public map() {
        addKeyListener(this); // 将 KeyListener 添加到 JPanel 上
        setFocusable(true); // 设置 JPanel 可以获取焦点,才能接收键盘事件
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        // 绘制地图的方法不变
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        switch (keyCode) { // 根据按键做相应的处理,例如移动人物或推箱子
            case KeyEvent.VK_UP:
                moveBox(-1, 0);
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                moveBox(1, 0);
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                moveBox(0, -1);
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                moveBox(0, 1);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

注意,在 keyPressed 方法中调用了 moveBox 方法,因此需要将其保留。同时,你需要实现 KeyListener 的两个其他方法(keyReleased 和 keyTyped),但它们可以为空方法体。最后,在构造函数中将该监听器添加到 JPanel 上并设置其为可聚焦状态。这样,你就可以在 JPanel 上接收键盘事件并处理相应的操作了。

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