你可以在 map 类中实现 KeyListener 接口,并在构造函数中将该监听器添加到 JPanel 上。示例代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class map extends JPanel implements box1, KeyListener {
int x,y;//x,y用于存放人物的位置信息
public map() {
addKeyListener(this); // 将 KeyListener 添加到 JPanel 上
setFocusable(true); // 设置 JPanel 可以获取焦点,才能接收键盘事件
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
// 绘制地图的方法不变
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
switch (keyCode) { // 根据按键做相应的处理,例如移动人物或推箱子
case KeyEvent.VK_UP:
moveBox(-1, 0);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
moveBox(1, 0);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
moveBox(0, -1);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
moveBox(0, 1);
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
注意,在 keyPressed 方法中调用了 moveBox 方法,因此需要将其保留。同时,你需要实现 KeyListener 的两个其他方法(keyReleased 和 keyTyped),但它们可以为空方法体。最后,在构造函数中将该监听器添加到 JPanel 上并设置其为可聚焦状态。这样,你就可以在 JPanel 上接收键盘事件并处理相应的操作了。




