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import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MyFrame extends JFrame { public static void createAndShow() { JFrame frame=new JFrame("推箱子游戏"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400,40

这段代码创建了一个带有图片和按钮的窗口,其中图片用于显示在窗口顶部,按钮用于添加在窗口底部。下面是代码的详细解释:

  1. 首先导入必要的包:java.awt.*javax.swing.*

  2. 创建一个名为 MyFrame 的类,该类继承自 JFrame 类。

  3. createAndShow() 方法中定义了 JFrame 窗口,并设置了标题、大小和关闭操作。然后设置了背景颜色并将其设置为不可调整大小。

  4. 创建一个 JPanel 容器,并将其添加到 JFrame 窗口中。

  5. 创建三个 JButton 按钮:开始游戏、游戏规则和选择关卡,并将它们添加到 JPanel 容器中。同时也设置了 JPanel 的背景颜色。

  6. 创建一个 JLabel 标签,并使用 ImageIcon 加载一张图片作为标签的图像。同时对图片进行缩放以适应标签的大小。最后将该标签添加到 JFrame 窗口的顶部位置(PAGE_START)上。

  7. 创建另一个 JLabel 标签,并将其添加到 JPanel 容器中,同时设置该标签显示的文本内容和位置信息(使用 setBounds() 方法)。此处文本内容为 “开始推箱子之旅吧!!!”,并且居中显示。

  8. 最后使用 setVisible(true) 方法使 JFrame 窗口可见。

  9. 在 main() 方法中调用 SwingUtilities.invokeLater() 方法来启动界面程序。

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