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using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelMaterialSwitcher : MonoBehaviour { // 需要切换的材质列表 public List materialList = new List(); // 当前使用的材质索引 priva...

这段代码是用于在3D模型上切换材质的脚本。

  • 首先定义了需要切换的材质列表和当前使用的材质索引。
  • 然后定义了保存原始网格信息所需的变量,包括每个网格过滤器、渲染器使用的材质、网格数据等。另外还有一个布尔值 isOriginal 用于记录是否已经恢复为原始状态。
  • 接着定义了 SwitchMaterial 函数和 SwitchMaterials 函数用于切换材质。SwitchMaterial 函数会调用 SwitchMaterials 函数来实际改变所有渲染器使用的材质,并将 isOriginal 设为 false 表示已经不是原始状态。
  • RestoreOriginal 函数则用于恢复为原始状态,它首先检查 isOriginal 是否为 true,如果是则直接返回;否则就遍历所有网格过滤器并根据保存下来的原始网格信息来重置它们的网格数据和材质,并将 isOriginal 设为 true。
  • 最后 SaveOriginal 函数在 Start 生命周期中被调用,它获取所有子对象中的 MeshFilter 组件并保存它们的原始网格数据以备将来恢复使用。

需要注意的是,这段代码存在一些问题:

  • 在 RestoreOriginal 中有几处类型转换错误,比如 (List<>) 和 as List 的写法都是无效的。
  • 在 SaveOriginal 中定义了一个名为 originalMaterials 的局部变量,但却没有使用它。

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