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void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(m_pen); painter.fillRect(rect(), m_Color); // 绘制历史路径 for (int i = 0; i

这段代码存在几个潜在问题和优化点:

  1. 重复绘制问题
  • 你两次遍历并绘制了相同的路径(paths数组),这会降低性能
  • 第一个绘制循环和最后的绘制循环做的是同样的事情
  1. 边界检查不足
  • 在第一个循环中使用了 paths[i] 但没有检查 i < paths.size()
  • 第二个循环虽然做了检查,但两个循环应该统一处理
  1. 渲染顺序问题
  • 背景图片和背景颜色的绘制被分开处理,可能导致覆盖关系不一致
  • 如果同时设置了 m_hasBackgroundm_Color,行为可能不符合预期
  1. 冗余设置
  • painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing) 被调用了两次
  • painter.setPen(m_pen) 的设置没有被使用(后面会被pathPens覆盖)

建议的优化版本:

void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    
    // 1. 绘制背景
    if (m_hasBackground) {
        painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
        painter.drawPixmap(rect(), m_backgroundImage);
    } else {
        painter.fillRect(rect(), m_Color);
    }

    // 2. 绘制路径(合并为一个循环)
    for (int i = 0; i <= currentPathIndex && i < paths.size() && i < pathPens.size(); ++i) {
        painter.setPen(pathPens[i]);
        painter.drawPath(paths[i]);
    }
}

主要改进:

  1. 移除了重复的路径绘制
  2. 增加了对pathPens数组的边界检查
  3. 简化了背景绘制的逻辑分支
  4. 使用更简洁的rect()参数传递方式
  5. 确保所有数组访问都有边界检查


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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