这段代码存在几个潜在问题和优化点:
- 重复绘制问题:
- 你两次遍历并绘制了相同的路径(
paths
数组),这会降低性能 - 第一个绘制循环和最后的绘制循环做的是同样的事情
- 边界检查不足:
- 在第一个循环中使用了
paths[i]
但没有检查i < paths.size()
- 第二个循环虽然做了检查,但两个循环应该统一处理
- 渲染顺序问题:
- 背景图片和背景颜色的绘制被分开处理,可能导致覆盖关系不一致
- 如果同时设置了
m_hasBackground
和m_Color
,行为可能不符合预期
- 冗余设置:
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)
被调用了两次painter.setPen(m_pen)
的设置没有被使用(后面会被pathPens覆盖)
建议的优化版本:
void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 1. 绘制背景
if (m_hasBackground) {
painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
painter.drawPixmap(rect(), m_backgroundImage);
} else {
painter.fillRect(rect(), m_Color);
}
// 2. 绘制路径(合并为一个循环)
for (int i = 0; i <= currentPathIndex && i < paths.size() && i < pathPens.size(); ++i) {
painter.setPen(pathPens[i]);
painter.drawPath(paths[i]);
}
}
主要改进:
- 移除了重复的路径绘制
- 增加了对pathPens数组的边界检查
- 简化了背景绘制的逻辑分支
- 使用更简洁的rect()参数传递方式
- 确保所有数组访问都有边界检查
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问