ZBLOG

multimap mymap; ListNode* tempnode = head; // 将链表中的节点存入map中,以值为键,节点指针为值 while (tempnode) { mymap[tempnode->val] = tempnode; tempnode = tempnode->next; }

在你提供的代码中,使用 std::multimap<int, ListNode*> 来存储链表中的节点是一个合适的方法,但是在插入元素时需要使用 insert() 函数而不是直接用下标操作符 ([])。因为 [] 操作符会创建一个新的键值对,如果该键不存在的话,这并不是 multimap 的预期用法。

这里是修正后的代码:

  1. #include <map>
  2. struct ListNode {
  3. int val;
  4. ListNode* next;
  5. ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
  6. };
  7. void storeListNodes(ListNode* head) {
  8. std::multimap<int, ListNode*> mymap;
  9. ListNode* tempnode = head;
  10. // 将链表中的节点存入map中,以值为键,节点指针为值
  11. while (tempnode) {
  12. mymap.insert({tempnode->val, tempnode}); // 使用 insert() 插入
  13. tempnode = tempnode->next;
  14. }
  15. }

注意点:

  1. 使用 insert() 方法:对于 std::multimap,应当使用 insert() 方法来添加元素,因为这样可以确保如果存在相同的键,它们都将被正确地存储。

  2. 键重复处理:由于你的需求是允许多个节点具有相同的值(例如链表可能包含重复的值),因此选择使用 multimap 是正确的选择。

  3. 访问元素:你可以通过范围遍历或查找方法来访问和处理存储在多重映射中的元素。例如,可以使用如下方式获取所有与某个特定值相关联的节点:

  1. int searchValue = ...; // 要查找的值
  2. auto range = mymap.equal_range(searchValue);
  3. for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
  4. ListNode* node = it->second;
  5. // 对 node 做进一步处理...
  6. }

以上修订确保了代码功能正常且符合设计意图。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=22548

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?