好的,让我们逐步解释这段代码,它涉及到对一个 std::atomic
指针的管理,以便在多线程环境下安全地更新 ThreadWorker
对象。
代码结构
成员变量定义:
std::atomic<::ThreadWorker*> m_worker;
- 这里声明了一个原子指针
m_worker
,它指向ThreadWorker
对象。使用std::atomic
使得对该指针的读写操作是线程安全的。
函数签名:
void UpdateWorker(const ::ThreadWorker& worker = ::ThreadWorker()) {
- 函数
UpdateWorker
接收一个ThreadWorker
的引用,默认参数是一个空的ThreadWorker
对象。这意味着如果没有提供参数,函数会创建一个新的工作者对象,但其内容可能未初始化。
函数逻辑
检查和删除旧工作者:
if (m_worker.load() != NULL && (m_worker.load() != &worker)) {
::ThreadWorker* pWorker = m_worker.load();
TRACE("delete pWorker = %08X m_worker = %08X\r\n", pWorker, m_worker.load());
m_worker.store(NULL);
delete pWorker;
}
- 首先检查当前存储的工作者(即
m_worker
)是否非空且与传入的worker
不同。- 如果是,则读取当前工作者指针并记录日志。
- 然后将
m_worker
设置为NULL
,并删除当前工作者对象。这部分确保了之前工作的资源被正确释放,以防止内存泄漏。
避免重复更新:
if (m_worker.load() == &worker) return;
- 如果当前存储的工作者已经是传入的那个工人,则直接返回。这可以防止无谓的重新分配和初始化相同的对象。
验证新工人有效性:
if (!worker.IsValid()) {
m_worker.store(NULL);
return;
}
- 在创建新的工作者之前,检查传入的工人是否有效。如果无效,则将
m_worker
设置为NULL
并返回,这样可以避免使用无效或不完整的数据。
创建新的工作者实例:
::ThreadWorker* pWorker = new ::ThreadWorker(worker);
TRACE("new pWorker = %08X m_worker = %08X\r\n", pWorker, m_worker.load());
m_worker.store(new ::ThreadWorker(worker));
- 创建一个新的动态分配的工人实例,并记录调试信息。
- 注意这里有个潜在的问题:你创建了一个新的工人实例(通过构造函数),但在随后的行中又调用了一次构造函数,将另一个新实例存储到原子指针中,这可能导致第一个新实例无法释放,从而造成内存泄漏。
改进建议
- 避免内存泄漏: 如上所述,你应确保只有最后一次创建的新对象能够被存储。以下是改进版:
void UpdateWorker(const ::ThreadWorker& worker = ::ThreadWorker()) {
// 删除旧任务执行器,如果存在且不是当前要设置的新任务执行器
if (m_worker.load() != NULL && (m_worker.load() != &worker)) {
::ThreadWorker* pOldWorkder = m_worker.exchange(NULL); // 原子地交换值为NULL并获取旧值
TRACE("delete old Worker = %08X\r\n", pOldWorkder);
delete pOldWorkder; // 删除旧任务执行器
}
if (m_worker.load() == &worker) return; // 避免重复设置
if (!worker.IsValid()) { // 验证新工人的有效性
return; // 无需设置至NULL,因为我们之前已删除旧工人。
}
// 创建并设置新任务执行器,同时注意不要丢失第一个动态分配内存;
m_worker.store(new ::ThreadWorker(worker)); // 存储到原子变量中
}
- 使用智能指针: 为了更好地管理内存,可以考虑使用智能指针(如 C++11 中的 std::shared_ptr 或 std::unique_ptr)。这可以自动处理资源释放,并减少内存泄漏风险。例如:
std::atomic<std::shared_ptr<::ThreadWorker>> m_worker;
void UpdateWorker(const ::ThreadWorker& worker) {
auto current = m_worker.load();
if (current && current.get() != &worker) {
TRACE("delete old Worker\r\n");
m_worker.store(nullptr); // 设置为空以确保共享指针不再引用该资源
current.reset(); // reset 方法会自动释放内存
}
if (&worker == current.get()) return;
if (!worker.IsValid()) {
return;
}
auto newPtr = std::make_shared<::ThreadWorker>(worker);
m_worker.store(newPtr);
}
通过上述改进,可以使代码更加健壮、清晰,并降低潜在错误和资源管理问题。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问