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CImage screen;//GDI HDC hScreen = ::GetDC(NULL);//DC:设备上下文 显示器及其所有设置 int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL); int nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES); int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES); screen.Crea...

这段代码的目的是从屏幕捕获图像,并将其保存为PNG格式,最后通过一个网络套接字发送该图像数据。以下是代码中每个步骤的详细解释和注意事项:

代码逐步分析

  1. 获取设备上下文 (DC)

    HDC hScreen = ::GetDC(NULL);
    
    • 这行代码获取整个屏幕的设备上下文。
  2. 获取屏幕参数

    int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL);
    int nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);
    int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);
    
    • 这里通过 GetDeviceCaps 函数获取当前显示器的色深(位数)、宽度和高度。
  3. 创建位图

    screen.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);
    
    • 使用 GDI+ 创建一个与屏幕大小相同的位图对象。
  4. 捕获屏幕内容

    BitBlt(screen.GetDC(), 0, 0, 2560, 1600, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);
    
    • BitBlt 函数用于从设备上下文中复制图像到 screen 对象中。这里需要注意的是,指定的目标区域大小应该与创建的 CImage 大小一致,而不是硬编码为 (2560, 1600)
  5. 释放 DC

    ReleaseDC(NULL,hScreen);
    
  6. 分配全局内存

    HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,0);
    IStream* pStream = NULL;
    HRESULT ret = CreateStreamOnHGlobal(hMem, TRUE,&pStream);
    if (hMem == NULL)return -1;
    
    • 分配全局内存并创建一个流,以便后续将图像保存到这个流中。
  7. 保存图片到流

    if (ret == S_OK)
    {
        screen.Save(pStream, Gdiplus::ImageFormatPNG);
        LARGE_INTEGER bg = { 0 };
        pStream->Seek(bg,STREAM_SEEK_SET,NULL);
        ...
    }
    
  8. 获取流中的数据并发送包

    PBYTE pData = (PBYTE)GlobalLock(hMem);
    SIZE_T nSize = GlobalSize(hMem);
    CPacket pack(6, pData, nSize); // 发包
    CServerSocket::getInstance()->Send(pack); // 假设这是用来发送数据的函数。
    
    
    GlobalUnlock(hMem);
    
  9. 清理资源:

     pStream->Release();
     GlobalFree(hMem);
     screen.ReleaseDC();
     return 0;
    

注意事项

  • 确保在使用前初始化 GDI+ 库。
  • 错误处理:虽然你对某些地方做了错误检查,比如内存分配,但其他关键操作如 Create, Save 等没有处理错误。应该添加更多错误处理以增强健壮性。
  • 确保要发送的数据大小不会超过网络协议允许的最大值,可能需要对大数据进行切片或压缩。
  • 在多线程环境下,对共享资源(如套接字)访问时需小心同步问题。

以上是关于这段代码实现和一些建议,希望能帮到你!如果有其他问题或想进一步了解,请随时问我。


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