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参照下面对landmarks的循环遍历 for poseLandmarks in landmarks { var transformedPoseLandmarks: [CGPoint]! switch orientation { case .left: transformedPoseLandmarks = poseLandmarks.map({CGPoint(x: CGFloat($0.y), y: 1 - C...

要将 landmarks 的坐标点赋值到 obs_body_ios_t 结构体中的 joints 数组,我们可以在遍历过程中创建一个 obs_body_ios_t 对象,并将每个 landmark 转换为 obs_joint_ios_t 类型。以下是如何进行这一操作的示例代码:

// 假设 landmarks 是 PoseLandmarkerResult 中的地标数组
for poseLandmarks in landmarks {
    // 创建一个 obs_body_ios_t 实例
    var body = obs_body_ios_t()
    body.id = /* 根据需要设置 ID */
    body.score = /* 根据需要设置分数 */

    // 遍历每个 landmark,将其坐标点赋值给 joints 数组
    for (index, landmark) in poseLandmarks.enumerated() {
        guard index < 18 else { break } // 确保不超过 joints 数组的大小

        // 将 landmark 转换为 obs_joint_ios_t
        let joint = obs_joint_ios_t(x: Float(landmark.x), y: Float(landmark.y), score: Float(1.0)) // 假设 score 为 1.0 或根据实际情况设置
        
        // 将 joint 添加到 joints 数组中
        body.joints[index] = joint
    }

    // 此处可以根据需要处理 body,例如存储或传递给其他函数
}

说明:

  1. 循环遍历:外层循环遍历所有姿势地标,内层循环遍历每个姿势地标中的具体关键点。
  2. 确保索引有效性:我们使用 guard index < 18 else { break } 来确保不会越界访问 joints 数组,这样可以避免运行时错误。
  3. 赋值:对于每个关键点,创建一个新的 obs_joint_ios_t 实例并赋值,然后将其存储在对应的 body.joints 中。

请根据你项目的具体需求调整字段的赋值逻辑,如 ID 和得分等。


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