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class LeftTreeWidgetItem :public QWidget { Q_OBJECT private: QTreeWidgetItem *item; int left_button_type; int right_button_type; static int central_link_status; // 0 关 / 1开 LeftTreeWidget* pItem; DraggableButton *nodeI...

在您提供的 LeftTreeWidgetItem 类中,QTreeWidgetItem 并不是直接用于构建类的基类,因此它不会自动继承 QTreeWidgetItem 的信号。不过,您可以通过在 LeftTreeWidgetItem 中包含一个 QTreeWidgetItem 指针,并根据需要与其进行交互。

步骤

以下是如何使用 QTreeWidgetItem 的点击信号的示例:

  1. 创建 QTreeWidget 和 QTreeWidgetItem:首先确保有一个 QTreeWidget 和一个或多个 QTreeWidgetItem

  2. 连接信号:将 QTreeWidget::itemClicked() 信号连接到您的槽函数,以响应项的点击事件。

示例代码

假设您已经有了一个 QTreeWidget 以及其中的一些项,我们可以添加如下逻辑:

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QTreeWidget>
  3. #include <QString>
  4. #include "LeftTreeWidgetItem.h" // 包含您的类定义
  5. class MyMainWindow : public QWidget {
  6. Q_OBJECT
  7. public:
  8. MyMainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
  9. QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);
  10. QTreeWidget *tree = new QTreeWidget(this);
  11. tree->setHeaderLabel("My Tree");
  12. // 创建树项
  13. LeftTreeWidgetItem *myItem = new LeftTreeWidgetItem("Node 1", nullptr);
  14. myItem->item = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList() << myItem->itemText);
  15. tree->addTopLevelItem(myItem->item);
  16. layout->addWidget(tree);
  17. // 连接信号
  18. connect(tree, &QTreeWidget::itemClicked, this, &MyMainWindow::onItemClicked);
  19. setLayout(layout);
  20. }
  21. private slots:
  22. void onItemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column) {
  23. // 在这里处理点击事件
  24. qDebug() << "Clicked item:" << item->text(column);
  25. // 如果需要,也可以触发 LeftTreeWidget 与其内部状态的某种交互
  26. }
  27. };
  28. int main(int argc, char *argv[]) {
  29. QApplication app(argc, argv);
  30. MyMainWindow window;
  31. window.show();
  32. return app.exec();
  33. }

注意事项

  1. 设计思路:在实际项目中,可能会更合理地将功能分离成不同的类。如果一个控件(如按钮)需要和另一个控件(如树项)互动,可以通过信号和槽来实现,而不一定要在同一类中处理所有逻辑。

  2. 确保相应的槽可用:确保您的槽函数 (onLeftBtnClicked, onRightBtnClicked, 等等) 已经定义并且可以访问到相应的数据,如果使用信号,记得在QObject派生类上加上 signals:slots: 部分。

  3. 构造函数中的参数处理:确保正确传递和存储所需的信息以便后续操作。这对于维护复杂数据结构尤为重要。

这种方式让你的 UI 更具灵活性,同时也保持了对 Qt 信号/槽机制的良好利用。


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