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#pragma once #ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ #define __HTTP_SERVER_SDK__ #include #include #include #include using std::string; using std::vector; using std::map; using namespace std; #ifndef _WIN32 #define HTTP_SERV...

这段代码是一个HTTP服务器SDK的头文件,定义了一些与HTTP请求和响应处理相关的接口和数据结构。下面是对主要部分的解释:

主要组件

  1. 宏定义:

    • #pragma once: 防止头文件被重复包含。
    • _WIN32检查:用于判断当前是否为Windows平台,并相应地定义HTTP_SERVER_API宏,以支持DLL导出。
  2. WebSocket头结构:

    • stWebSocketHeader1stWebSocketHeader2: 定义了WebSocket协议的头部格式,用于处理WebSocket连接。
  3. 接口类:

    • IHttpRequest: 定义了处理HTTP请求所需的方法,包括获取URL、查询参数、内容类型等信息。
    • IHttpResponse: 定义了构造HTTP响应的方法,包括设置状态码、响应头和响应体等。
    • IHttpRequestCallBack: 提供回调方法以处理不同类型的HTTP请求(GET、POST、PUT、DELETE),以及WebSocket请求。
  4. 服务器创建与销毁函数:

    • HttpServerCreate: 创建一个新的HTTP服务器实例,监听指定端口,并接受回调对象以处理请求。
    • HttpServerDestroy: 销毁创建的HTTP服务器实例。

学习建议

  • 理解每个类和方法的作用以及如何实现这些接口,以便在自己的项目中进行扩展或使用该SDK。
  • 掌握C++中的虚函数和多态性,以便有效利用这些接口进行扩展。
  • 如果你计划实现具体的HTTP服务器,可以考虑设计类来实现这些接口,处理实际的网络通信逻辑。

如有任何问题或者需要进一步解释某部分,请告诉我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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