在C++中进行路径规划可以使用多种算法。以下是一个示例,演示如何使用Dijkstra算法在二维空间中实现路径规划,同时考虑一个多边形障碍物。这个示例简化了一些细节,以便于理解基本思路。
1. 基本数据结构
我们需要一些基本的结构来表示点和边。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <cmath>
#include <limits>
using namespace std;
struct Point {
double x, y;
bool operator<(const Point& other) const {
return tie(x, y) < tie(other.x, other.y);
}
};
2. 判断线段相交
需要一个函数来判断两条线段是否相交,这对于处理障碍物是非常重要的。
bool onSegment(Point p, Point q, Point r) {
return (q.x <= max(p.x, r.x) && q.x >= min(p.x, r.x) &&
q.y <= max(p.y, r.y) && q.y >= min(p.y, r.y));
}
int orientation(Point p, Point q, Point r) {
double val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x) -
(q.x - p.x) * (r.y - q.y);
if (val == 0) return 0; // collinear
return (val > 0) ? 1 : 2; // clockwise or counterclockwise
}
bool doIntersect(Point p1, Point q1, Point p2, Point q2) {
int o1 = orientation(p1, q1, p2);
int o2 = orientation(p1, q1, q2);
int o3 = orientation(p2, q2, p1);
int o4 = orientation(p2, q2, q1);
if (o1 != o2 && o3 != o4)
return true;
return false;
}
3. Dijkstra算法实现
接下来,使用Dijkstra算法计算从起点到终点的最短路径。
struct Edge {
Point target;
double weight;
};
double distance(const Point& a, const Point& b) {
return sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y));
}
vector<Point> dijkstra(const vector<Point>& points,
const vector<vector<bool>>& adjacencyMatrix,
const Point& start,
const Point& end) {
set<pair<double, Point>> pq;
map<Point,double> dist;
for(const auto& point : points){
dist[point] = numeric_limits<double>::infinity();
}
dist[start] = 0.0;
pq.insert(make_pair(0.0,start));
while (!pq.empty()) {
auto currentPair = *pq.begin();
pq.erase(pq.begin());
Point currentNode = currentPair.second;
if(currentNode == end){
break;
}
for(size_t i=0; i<points.size(); ++i){
if(adjacencyMatrix[currentNode][points[i]]){
double newDist = dist[currentNode] + distance(currentNode , points[i]);
if(newDist < dist[points[i]]){
pq.erase(make_pair(dist[points[i]], points[i]));
dist[points[i]] = newDist;
pq.insert(make_pair(newDist , points[i]));
}
}
}
}
vector<Point> path;
// 后续恢复路径逻辑(如需)
return path;
}
4. 主函数与测试用例
在主函数中,可以设置起始点、终止点以及多边形障碍,并调用上述方法:
int main() {
// 定义多边形顶点(作为示例)
vector<Point> polygonPoints = {{1.0 , 1.0}, {3.0 , 3.5}, {5.0 , 3.5}, {6.0 , 1.5}};
// 假设有个起始与结束位置
Point start{0., 0.};
Point end{7., 4.};
// 构建邻接矩阵,根据实际情况决定何时连接两个节点。
size_t n=polygonPoints.size();
vector<vector<bool>> adjacencyMatrix(n+2 , vector<bool>(n+2 , false));
// 检查各个对之间是否可通行以填充邻接矩阵
for(size_t i=0;i<n+2;++i){
for(size_t j=i+1;j<n+2;++j){
bool canConnect=true;
if(doIntersect(start,end)){
canConnect=false;
}
adjacencyMatrix[i][j]=canConnect;
adjacencyMatrix[j][i]=canConnect;
}
}
// 调用 Dijkstra 算法找路径。
vector<Point> path=dijkstra(points.adjacencyMatrix,start,end);
// 打印结果,如果找到了有效路径.
if(!path.empty()){
cout << "找到路径!" << endl ;
for(auto &p: path)
cout<<"("<<p.x<<","<<p,y<<")"<<"\n";
}else{
cout <<"无有效路径!" <<endl ;
}
return 0;
}
以上代码提供了一个基础框架,你可以根据需求扩展功能,比如:
- 完整恢复已找到的最短路径。
- 优化图构造过程以提高效率。
- 支持动态添加障碍物等。
希望这能帮助你理解如何在C++中进行基本的路径规划!如果有其他问题,欢迎继续提问。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问