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static HANDLE g_hMessageboxMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, (CString)APP_GUID + (CString)BANKID + L"closemessagebox"); static void CloseMessagebox() { WaitForSingleObject(g_hMessageboxMutex, INFINITE); HwndList::iterator bit = g_hwnd_list.begin...

这段代码是使用C++编写的,它创建了一个互斥体(Mutex),用于控制多个线程对临界资源(即消息框)的访问。

首先,在全局范围内定义了一个名为g_hMessageboxMutex的静态句柄变量,并使用CreateMutex函数创建了一个互斥体。该函数的第一个参数指定了安全属性,默认为NULL;第二个参数指定了初始互斥体状态,FALSE表示未锁定;第三个参数是互斥体名称,根据代码中的拼接字符串生成。

然后,定义了一个名为CloseMessagebox()的函数,用于关闭消息框。在函数内部,首先调用WaitForSingleObject函数等待获取互斥体对象。这会使得只有一个线程能够获得互斥体锁。

接着,通过迭代遍历g_hwnd_list列表中的所有窗口句柄,并将其从列表中移除。然后使用PostMessage函数发送自定义消息WM_OTHERMODAL_CLOSE给每个窗口句柄,以关闭消息框。

最后,在释放完所有资源之后,通过调用ReleaseMutex释放互斥体锁。

需要注意的是,上述代码仅展示了一部分相关内容,并无法确定完整运行环境和变量定义情况。因此在实际应用时,请确保相关依赖和定义的正确性。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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