WhiteBoard::WhiteBoard(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::WhiteBoard) { ui->setupUi(this); setMouseTracking(true); currentPathIndex = -1; } voi...-Go服务器开发" />

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#include "whiteboard.h" #include "ui_whiteboard.h" #include WhiteBoard::WhiteBoard(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::WhiteBoard) { ui->setupUi(this); setMouseTracking(true); currentPathIndex = -1; } voi...

对于无法流畅绘制线条的问题,您可以尝试在WhiteBoard类中进行以下修改:

  1. setMouseTracking(true)移动到构造函数之前。这样可以确保在鼠标按下时也能捕获鼠标移动事件。

  2. 修改mousePressEvent()方法,在左键按下时开始新的路径绘制,并重置当前路径索引和历史记录。

void WhiteBoard::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        path = QPainterPath();
        path.moveTo(event->pos());
        paths.erase(paths.begin() + currentPathIndex + 1, paths.end()); // 清除当前路径之后的历史记录
        ++currentPathIndex;
        paths.append(path); // 将当前路径添加到历史记录中
        update();
    }
}
  1. paintEvent()方法中设置画笔的宽度,以使绘制的线条更加明显。
void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    painter.fillRect(rect(), Qt::white);

    for (int i = 0; i <= currentPathIndex; ++i)
    {
        painter.setPen(QPen(Qt::black, 2)); // 设置画笔宽度为2
        painter.drawPath(paths[i]);
    }
}

通过以上修改,应该能够实现更流畅的绘制线条效果。请尝试运行并测试。如果问题仍然存在,请提供更多关于无法流畅绘制线条的详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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