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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

glTexImage2D函数是OpenGL中用于将图像数据加载到纹理对象的函数。它接受多个参数来指定纹理的属性和数据。

具体参数解释如下:

  • target:表示目标纹理类型,通常使用GL_TEXTURE_2D表示二维纹理。
  • level:表示纹理的细节级别,通常设置为0,表示基本级别。
  • internalFormat:表示存储在纹理中的像素数据的内部格式,比如GL_RGB、GL_RGBA等。
  • width:表示图像的宽度。
  • height:表示图像的高度。
  • border:边框大小,通常设为0。
  • format:输入数据的格式,比如GL_RGB、GL_RGBA等。
  • type:输入数据元素的类型,比如GL_UNSIGNED_BYTE、GL_FLOAT等。
  • data:实际图像数据数组。

示例代码中使用了glTexImage2D函数来将data数组中的图像数据加载到名为textureID的二维纹理对象中,并设置其属性为RGB格式。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

注意要先通过glGenTextures函数生成一个纹理对象,并将其绑定到当前活动纹理单元上(使用glBindTexture函数),然后再调用glTexImage2D进行数据加载。


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