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websocket++实现多个客户端连接收发消息,并且在接入的时候保存在map里,离开的时候断开

使用 WebSocket++ 实现多个客户端连接的消息收发,并在接入时将连接信息保存在 Map 中,离开时断开连接的示例代码如下:

#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <map>

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server_t;

std::map<websocketpp::connection_hdl, std::string> connections;
std::mutex connectionsMutex;

void on_open(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl) {
    // 在接入时将连接信息保存到 Map 中
    std::lock_guard<std::mutex> lock(connectionsMutex);
    connections[hdl] = "";
}

void on_close(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl) {
    // 在离开时从 Map 中移除并断开连接
    std::lock_guard<std::mutex> lock(connectionsMutex);
    connections.erase(hdl);
}

void on_message(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl, server_t::message_ptr msg) {
    // 处理接收到的消息
    
    // 发送回复消息给客户端
    s->send(hdl, "Reply message", websocketpp::frame::opcode::text);
}

int main() {
    server_t server;

    // 设置回调函数
    server.set_open_handler(bind(&on_open, &server, ::_1));
    server.set_close_handler(bind(&on_close, &server, ::_1));
    server.set_message_handler(bind(&on_message, &server, ::_1, ::_2));

    // 启动服务器监听端口(例如:9002)
    server.init_asio();
    server.listen(9002);
    
     // 开始接收和处理客户端连接
    server.start_accept();
    
    // 进入主循环
    server.run();

    return 0;
}

上述代码中,使用 server.set_open_handler() 设置在新连接接入时调用的函数,将连接信息保存到 Map 中。使用 server.set_close_handler() 设置在连接断开时调用的函数,从 Map 中移除并断开连接。使用 server.set_message_handler() 设置消息处理函数,在这里可以对接收到的消息进行处理,并发送回复消息给客户端。

请注意,上述示例只是一个基本的框架,你可能需要根据具体需求进一步扩展和优化代码。同时,在实际应用中也需要考虑线程安全性、异常处理等问题。


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