使用 WebSocket++ 实现多个客户端连接的消息收发,并在接入时将连接信息保存在 Map 中,离开时断开连接的示例代码如下:
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <map>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server_t;
std::map<websocketpp::connection_hdl, std::string> connections;
std::mutex connectionsMutex;
void on_open(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl) {
// 在接入时将连接信息保存到 Map 中
std::lock_guard<std::mutex> lock(connectionsMutex);
connections[hdl] = "";
}
void on_close(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl) {
// 在离开时从 Map 中移除并断开连接
std::lock_guard<std::mutex> lock(connectionsMutex);
connections.erase(hdl);
}
void on_message(server_t* s, websocketpp::connection_hdl hdl, server_t::message_ptr msg) {
// 处理接收到的消息
// 发送回复消息给客户端
s->send(hdl, "Reply message", websocketpp::frame::opcode::text);
}
int main() {
server_t server;
// 设置回调函数
server.set_open_handler(bind(&on_open, &server, ::_1));
server.set_close_handler(bind(&on_close, &server, ::_1));
server.set_message_handler(bind(&on_message, &server, ::_1, ::_2));
// 启动服务器监听端口(例如:9002)
server.init_asio();
server.listen(9002);
// 开始接收和处理客户端连接
server.start_accept();
// 进入主循环
server.run();
return 0;
}
上述代码中,使用 server.set_open_handler()
设置在新连接接入时调用的函数,将连接信息保存到 Map 中。使用 server.set_close_handler()
设置在连接断开时调用的函数,从 Map 中移除并断开连接。使用 server.set_message_handler()
设置消息处理函数,在这里可以对接收到的消息进行处理,并发送回复消息给客户端。
请注意,上述示例只是一个基本的框架,你可能需要根据具体需求进一步扩展和优化代码。同时,在实际应用中也需要考虑线程安全性、异常处理等问题。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问