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WebSocket++服务端实现异步io处理客户端消息.c++代码

以下是一个简单的WebSocket++服务端实现异步IO处理客户端消息的C++代码示例:

#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;

void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
    // 处理接收到的消息
    std::string message = msg->get_payload();
    
    // 在此处编写具体的消息处理逻辑
    
    // 回复消息
    server::connection_ptr con = server.get_con_from_hdl(hdl);
    con->send("Received: " + message, websocketpp::frame::opcode::text);
}

int main() {
    // 创建服务器实例
    server srv;
    
    try {
        // 设置服务器配置
        srv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
        srv.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);
        
        // 设置消息处理回调函数
        srv.set_message_handler(&on_message);
        
        // 监听指定端口号并启动服务器
        srv.listen(9002);
        srv.start_accept();
        
        // 运行主事件循环
        srv.run();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

在上述示例中,我们使用了WebSocket++库来创建一个基于Asio的WebSocket服务器。on_message函数是用于处理接收到的客户端消息的回调函数。你可以在这个函数中编写具体的消息处理逻辑。

在主函数中,我们创建了一个服务器实例,并设置了服务器配置和消息处理回调函数。然后,我们监听指定的端口号并启动服务器。最后,通过运行主事件循环来处理客户端连接和消息。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。同时,还需要包含WebSocket++库的头文件并链接相应的库文件。

希望以上代码能对你有所帮助!


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