以下是一个简单的WebSocket++服务端实现异步IO处理客户端消息的C++代码示例:
#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
// 处理接收到的消息
std::string message = msg->get_payload();
// 在此处编写具体的消息处理逻辑
// 回复消息
server::connection_ptr con = server.get_con_from_hdl(hdl);
con->send("Received: " + message, websocketpp::frame::opcode::text);
}
int main() {
// 创建服务器实例
server srv;
try {
// 设置服务器配置
srv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
srv.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);
// 设置消息处理回调函数
srv.set_message_handler(&on_message);
// 监听指定端口号并启动服务器
srv.listen(9002);
srv.start_accept();
// 运行主事件循环
srv.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在上述示例中,我们使用了WebSocket++库来创建一个基于Asio的WebSocket服务器。on_message
函数是用于处理接收到的客户端消息的回调函数。你可以在这个函数中编写具体的消息处理逻辑。
在主函数中,我们创建了一个服务器实例,并设置了服务器配置和消息处理回调函数。然后,我们监听指定的端口号并启动服务器。最后,通过运行主事件循环来处理客户端连接和消息。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。同时,还需要包含WebSocket++库的头文件并链接相应的库文件。
希望以上代码能对你有所帮助!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问