ZBLOG

websocket++有大量消息过来,用消息队列处理消息,c++代码

以下是一个使用消息队列处理WebSocket++服务器大量消息的C++代码示例:

#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;

std::queue<std::string> messageQueue;
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable queueCV;

void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
    
    // 将接收到的消息加入消息队列
    messageQueue.push(msg->get_payload());
    
    // 通知消息处理线程有新的消息到达
    queueCV.notify_one();
}

void message_processing_thread() {
    while (true) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
        
        // 等待有新的消息到达
        queueCV.wait(lock, []{ return !messageQueue.empty(); });
        
        // 处理队列中的所有消息
        while (!messageQueue.empty()) {
            std::string message = messageQueue.front();
            messageQueue.pop();
            
            // 在此处编写具体的消息处理逻辑
            
            // 输出处理结果示例:将接收到的消息转为大写并打印
            std::transform(message.begin(), message.end(), message.begin(), ::toupper);
            std::cout << "Processed: " << message << std::endl;
        }
    }
}

int main() {
    server srv;
    
    try {
        srv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
        srv.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);
        srv.set_message_handler(&on_message);
        
        srv.listen(9002);
        srv.start_accept();
        
        // 创建消息处理线程
        std::thread processingThread(message_processing_thread);
        
        srv.run();
        
        // 等待消息处理线程结束
        processingThread.join();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

在上述示例中,我们添加了一个全局的消息队列 messageQueue 来存储接收到的消息。当有新的消息到达时,我们将其加入队列,并通过条件变量 queueCV 通知消息处理线程。

在主函数中,我们创建了一个服务器实例并设置了相应的配置和回调函数。然后,我们创建了一个专用于处理消息的线程 processingThread。这个线程会不断地等待有新的消息到达,并从队列中取出并处理它们。

需要注意的是,在实际使用中,你可能需要添加适当的同步机制来保护共享资源(如队列)以防止数据竞争。

希望以上代码能满足你的需求!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=17887

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?