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static int changeSpeed( sonicStream stream, float speed) { short *samples; int numSamples = stream->numInputSamples; int position = 0, period, newSamples; int maxRequired = stream->maxRequired; /* printf("Changing spee...

这段代码是一个改变音频流速度的函数。具体来说,它使用了一个名为Sonic的音频处理库,并通过操作输入和输出缓冲区来实现速度变化。

函数的参数包括音频流(sonicStream)和目标速度(speed)。函数内部会根据输入样本的数量、剩余采样点、找到的基准周期等信息进行计算和处理。

主要步骤如下:

  1. 判断是否满足最小采样点要求,如果不满足则返回1。
  2. 循环处理直到位置加上最大所需采样点数超过总采样点数。
  3. 如果还有待复制到输出缓冲区的剩余采样点,则将其复制并更新位置。
  4. 否则,从输入缓冲区取出一段样本,并使用findPitchPeriod函数找到基准周期。
  5. 根据目标速度大于1还是小于等于1来选择调用skipPitchPeriod或insertPitchPeriod函数,进行跳过或插入基准周期操作,并更新位置。
  6. 检查新生成的采样点数是否为0,若为0表示无法调整输出缓冲区大小,返回0。
  7. 移除已经处理完毕的输入采样点。
  8. 返回1表示成功完成速度变化操作。

需要注意的是,这段代码仅展示了一个简单示例,并不能代表所有情况。在实际应用中,可能会涉及更多的音频处理步骤和参数配置。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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