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cocos3.x 中Node节点没有.x这个属性吗

在Cocos2d-x引擎的3.x版本中,Node节点并没有直接提供.x这个属性来表示节点的位置。如果你想获取或设置节点的位置,可以使用以下方法之一:

  1. 使用getPosition()和setPosition()方法来获取和设置节点的位置。

    auto position = node->getPosition(); // 获取节点位置
    node->setPosition(Vec2(x, y));      // 设置节点位置
    
  2. 使用getPositionX()和setPositionX()方法来获取和设置节点在x轴上的位置。

    float x = node->getPositionX();     // 获取节点在x轴上的位置
    node->setPositionX(x);              // 设置节点在x轴上的位置
    
  3. 使用getBoundingBox().origin.x属性来获取节点包围盒左下角点的x坐标。

    float x = node->getBoundingBox().origin.x;  // 获取左下角点的x坐标
    

请注意,在使用这些方法时,确保你已经正确引入了相关命名空间以及使用了适当的数据类型。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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