在Cocos2d-x引擎的3.x版本中,Node节点并没有直接提供.x这个属性来表示节点的位置。如果你想获取或设置节点的位置,可以使用以下方法之一:
使用getPosition()和setPosition()方法来获取和设置节点的位置。
auto position = node->getPosition(); // 获取节点位置 node->setPosition(Vec2(x, y)); // 设置节点位置
使用getPositionX()和setPositionX()方法来获取和设置节点在x轴上的位置。
float x = node->getPositionX(); // 获取节点在x轴上的位置 node->setPositionX(x); // 设置节点在x轴上的位置
使用getBoundingBox().origin.x属性来获取节点包围盒左下角点的x坐标。
float x = node->getBoundingBox().origin.x; // 获取左下角点的x坐标
请注意,在使用这些方法时,确保你已经正确引入了相关命名空间以及使用了适当的数据类型。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问