这段代码是一个事件触发处理函数,根据不同的触发条件来进行事件处理。具体解释如下:
void AEBS::Event::OnEventTriggered(N_TRIGGER_EVENT_ID nFirst, N_TRIGGER_EVENT_ID nSecond)
{
bool bConflict = false;
// 识别处理冲突事件
for (auto &it : mEventChronoList)
{
// 检查当前事件列表中是否已有触发条件2的事件产生
if ((it.mCurEvtId == nFirst) && (it.mucConflictCnt == 0))
{
// 冲突过程: 触发条件2->触发条件1,更新结束时间
it.muiTriggerEndMs += COND_POST_MS;
it.muiEventDurationMs = GetMsSiceOfBoot() - it.muiTriggerBeginMs;
it.mConflictEvtId = nSecond;
it.mucConflictCnt += 1;
bConflict = true;
LOG_INFO("conflict: cond[%hhu] -> cond[%hhu],update begin:%lu end:%lu duration:%lums",
nFirst, nSecond, it.muiTriggerBeginMs, it.muiTriggerEndMs, it.muiEventDurationMs);
}
}
if (!bConflict)
{
OnEventNew(nSecond);
}
else
{
OnEventConflict(nFirst);
}
}
在函数内部,首先定义了一个布尔变量bConflict
用于标识是否存在冲突事件。
接下来,通过遍历mEventChronoList
(可能是一个容器)来检查当前事件列表中是否已经有触发条件为nFirst
的事件产生,并且该事件没有冲突计数。
如果满足条件,则执行冲突处理过程:更新结束时间、计算事件持续时间、记录冲突事件ID和增加冲突计数。同时将bConflict
标记为true
。
最后,根据是否存在冲突,调用相应的函数进行事件处理。如果不存在冲突,则调用OnEventNew(nSecond)
,否则调用OnEventConflict(nFirst)
。
需要注意的是,这段代码只是一个函数定义,可能依赖于其他的类和函数。具体的功能逻辑和实现需要结合完整代码来分析。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问