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UUnrealExpandedTools::GetMaterialIndexByFaceIndex(UMeshComponent* InMeshComponent, const int32 InFaceIndex) {

根据你提供的函数签名来看,这是一个自定义的函数,用于获取给定面索引(InFaceIndex)所属的材质索引。它接受一个UMeshComponent类型的指针参数InMeshComponent和一个int32类型的面索引参数InFaceIndex。

具体实现可能类似下面这样:

int32 UUnrealExpandedTools::GetMaterialIndexByFaceIndex(UMeshComponent* InMeshComponent, const int32 InFaceIndex)
{
    // 检查传入的Mesh Component是否有效
    if (InMeshComponent == nullptr)
    {
        return -1; // 或者其他适当的错误处理
    }
    
    // 获取与该Mesh Component关联的静态网格组件(Static Mesh Component)
    UStaticMeshComponent* StaticMeshComp = Cast<UStaticMeshComponent>(InMeshComponent);
    
    // 检查静态网格组件是否有效
    if (StaticMeshComp == nullptr || StaticMeshComp->GetStaticMesh() == nullptr)
    {
        return -1; // 或者其他适当的错误处理
    }
    
    // 获取与静态网格组件关联的静态网格(Static Mesh)
    UStaticMesh* StaticMesh = StaticMeshComp->GetStaticMesh();
    
    // 检查静态网格是否有效
    if (StaticMesh == nullptr)
    {
        return -1; // 或者其他适当的错误处理
    }
    
    // 确保传入的面索引在有效范围内
     if (InFaceIndex >= 0 && InFaceIndex < StaticMesh->RenderData.GetNumSections())
    {
        // 获取该面所属的材质索引
        int32 MaterialIndex = StaticMesh->RenderData.GetSection(InFaceIndex).MaterialIndex;
        return MaterialIndex;
    }
    
    // 面索引无效,返回错误码
    return -1; // 或者其他适当的错误处理
}

请注意,上述代码仅供参考,具体实现需要根据你的项目需求和数据结构进行调整。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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