根据你提供的函数签名来看,这是一个自定义的函数,用于获取给定面索引(InFaceIndex)所属的材质索引。它接受一个UMeshComponent类型的指针参数InMeshComponent和一个int32类型的面索引参数InFaceIndex。
具体实现可能类似下面这样:
int32 UUnrealExpandedTools::GetMaterialIndexByFaceIndex(UMeshComponent* InMeshComponent, const int32 InFaceIndex)
{
// 检查传入的Mesh Component是否有效
if (InMeshComponent == nullptr)
{
return -1; // 或者其他适当的错误处理
}
// 获取与该Mesh Component关联的静态网格组件(Static Mesh Component)
UStaticMeshComponent* StaticMeshComp = Cast<UStaticMeshComponent>(InMeshComponent);
// 检查静态网格组件是否有效
if (StaticMeshComp == nullptr || StaticMeshComp->GetStaticMesh() == nullptr)
{
return -1; // 或者其他适当的错误处理
}
// 获取与静态网格组件关联的静态网格(Static Mesh)
UStaticMesh* StaticMesh = StaticMeshComp->GetStaticMesh();
// 检查静态网格是否有效
if (StaticMesh == nullptr)
{
return -1; // 或者其他适当的错误处理
}
// 确保传入的面索引在有效范围内
if (InFaceIndex >= 0 && InFaceIndex < StaticMesh->RenderData.GetNumSections())
{
// 获取该面所属的材质索引
int32 MaterialIndex = StaticMesh->RenderData.GetSection(InFaceIndex).MaterialIndex;
return MaterialIndex;
}
// 面索引无效,返回错误码
return -1; // 或者其他适当的错误处理
}
请注意,上述代码仅供参考,具体实现需要根据你的项目需求和数据结构进行调整。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问