这段代码是使用开源的OPC UA(Open Platform Communications Unified Architecture)库,用于创建一个OPC UA客户端,并与服务器建立异步连接。
首先,通过UA_Client_new()函数创建了一个新的OPC UA客户端对象,并将其赋值给变量client。接着,使用UA_Client_getConfig()函数获取客户端配置,并将其赋值给变量cc。然后,使用UA_ClientConfig_setDefault()函数将配置设置为默认值。
接下来,定义了reqId和userdata两个变量。reqId用于存储请求ID,而userdata是一个字符串类型的用户数据。
然后,初始化了bReq变量,并对其进行设置。bReq是浏览请求(BrowseRequest),用于向服务器发送浏览节点的请求。在这里,指定了要浏览的节点ID为UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER,即Objects节点,在结果中返回所有信息。
接下来的几行代码设置了回调函数和连接服务器。通过cc->stateCallback = onConnect;将回调函数onConnect注册为状态改变时的回调函数,在连接状态发生改变时执行相应操作。最后一行代码UA_Client_connectAsync(client, “opc.tcp://localhost:4840”);实现了异步连接到OPC UA服务器地址”opc.tcp://localhost:4840”。
整个代码段主要完成了OPC UA客户端的初始化、配置、发送浏览请求以及与服务器建立异步连接等操作。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问