这是一个关于UE4游戏引擎的错误信息,指向了代码中的某些函数调用。具体来说,发生了两个错误:
- 在
TSparseArray<TSetElement<TTuple<FString,__int64> >,TSparseArrayAllocator<TSizedDefaultAllocator<32>,FDefaultBitArrayAllocator> >::AddUninitialized()
函数中出现问题,在文件SparseArray.h
的第119行。 - 在
TSet<TTuple<FString,__int64>,TDefaultMapHashableKeyFuncs<FString,__int64,0>,FDefaultSetAllocator>::Emplace<TPairInitializer<FString const &,__int64 const &> >()
函数中出现问题,在文件Set.h
的第667行。 - 在
TMapBase<FString,__int64,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<FString,__int64,0> >::Emplace<FString const &,__int64 const &>()
函数中出现问题,在文件Map.h
的第406行。
根据错误信息来看,可能涉及到集合(Set)和映射(Map)数据结构的操作。建议检查相应代码,并确保正确初始化、插入或访问相关容器元素以避免这些错误。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问