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_beginthreadex和_beginthread区别

_beginthreadex_beginthread都是用于创建新线程的函数,但有一些区别:

  1. 参数传递:_beginthreadex允许传递额外的参数给新线程的入口函数,而_beginthread只能传递一个整数类型的参数。

  2. 线程退出:使用_beginthreadex创建的线程可以通过返回值或调用 ExitThread() 来终止自身,而使用 _beginthread 创建的线程只能通过从线程入口函数中返回来结束自身。

  3. 线程句柄:使用 _beginthreadex 函数创建的线程会返回一个句柄(HANDLE)来表示该线程,可以用于后续操作(如等待、关闭等),而 _beginthread 返回一个无法直接操作的内部标识符。

  4. CRT 初始化:在多个 DLL 中同时使用 C/C++ 运行时库(CRT)时,使用 _beginthreadex 可以确保每个 DLL 都拥有独立的 CRT 初始化和资源管理,而 _beginthreadex 不会初始化 CRT。

因此,如果需要更高级的功能(如传递参数、获取线程句柄等),或者需要在多个 DLL 中同时使用 C/C++ 运行时库时,建议使用 _beginthreadex 函数。否则,在简单情况下,可以使用 _beginthread 函数。请注意,在最新版本的 Visual Studio 中,建议使用更为现代化和可移植的线程创建方式,如 std::thread


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