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将 SDL_surface 使用stb保存为图片

要使用stb库将SDL_Surface保存为图片,你可以遵循以下步骤:

  1. 下载stb_image和stb_image_write头文件。你可以在https://github.com/nothings/stb 上找到它们。

  2. 将这两个头文件添加到你的项目中,并包含它们:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stb/stb_image_write.h>
  1. 创建一个函数来保存SDL_Surface为图像文件:
void saveSurfaceToImage(SDL_Surface* surface, const char* filename) {
    // 获取表面的宽度、高度和通道数
    int width = surface->w;
    int height = surface->h;
    int channels = surface->format->BytesPerPixel;

    // 为存储像素数据分配内存
    unsigned char* pixels = (unsigned char*)malloc(width * height * channels);

    // 复制像素数据到pixels数组中
    SDL_LockSurface(surface);
    memcpy(pixels, surface->pixels, width * height * channels);
    SDL_UnlockSurface(surface);

    // 使用stbi_write_png函数保存图像
    stbi_write_png(filename, width, height, channels, pixels, width * channels);

    // 释放分配的内存
    free(pixels);
}
  1. 在你的代码中调用saveSurfaceToImage函数来保存SDL_Surface为图像文件:
int main() {
     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

     // 创建窗口和渲染器等等

     SDL_Surface* surface = IMG_Load("image.png");

     saveSurfaceToImage(surface, "output.png");

     // 清理资源

     SDL_Quit();

     return 0;
}

在这个例子中,我们首先加载一个图像文件到SDL_Surface结构体中。然后,我们使用saveSurfaceToImage函数将该表面保存为PNG图像文件。

确保将stb_image和stb_image_write头文件正确添加到项目,并在编译时链接正确的库(例如:-lSDL2)。

请注意,此示例假定你已经正确配置了SDL和SDL_image库。


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