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UA_Client_deleteNode封装成c++接口

下面是一个示例的C++接口封装,将UA_Client_deleteNode函数封装成一个类的成员函数:

#include <open62541/client.h>

class UaClient {
public:
    UaClient();
    ~UaClient();

    bool connect();
    void disconnect();
    bool deleteNode(const UA_NodeId& nodeId);

private:
    UA_Client* m_client;
};

UaClient::UaClient() {
    m_client = UA_Client_new();
}

UaClient::~UaClient() {
    UA_Client_delete(m_client);
}

bool UaClient::connect() {
    UA_ClientConfig_setDefault(UA_Client_getConfig(m_client));
    UA_StatusCode status = UA_Client_connect(m_client, "opc.tcp://localhost:4840");
    
    if (status != UA_STATUSCODE_GOOD) {
        return false;
    }
    
    return true;
}

void UaClient::disconnect() {
    UA_Client_disconnect(m_client);
}

bool UaClient::deleteNode(const UA_NodeId& nodeId) {
    // 将UA_Client_deleteNode函数的调用代码放在这里
}

int main() {
    UaClient client;

    if (!client.connect()) {
        // 连接失败处理逻辑
        return -1;
    }

   // 调用deleteNode方法删除节点

   client.disconnect();

   return 0;
}

请注意,这只是一个简单示例,并且仅包含了部分功能。根据具体情况,您可能需要进行进一步的封装和错误处理。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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