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#include #include #include #include "terra_memory_pool.h" template class LockFreeQueue { public: LockFreeQueue() : head_(new Node), tail_(head_.load()), memory_pool_(sizeof(Node)*100) {} ~LockFreeQ...

以下是对push函数的优化建议:

  1. 使用memorypool.Alloc分配内存,而不是直接new一个Node对象。可以在构造函数中预先分配一定数量的Node对象,避免频繁的内存分配和释放操作,从而提高性能。

  2. 在获取tail节点时使用std::memory_order_acquire内存模型,以确保前面的所有写操作都被其他线程观察到。

  3. 在插入新节点时使用std::memory_order_release内存模型,以确保当前线程的所有写操作都对其他线程可见。

  4. 在tail指针移动时使用compare_exchange_weak原子操作,以处理并发情况下的多个线程同时尝试更新tail指针的问题。

  5. 在插入新节点之前,先将其next_指针设置为nullptr,以避免出现未初始化指针的问题。

  6. 如果内存池无法分配内存,则应该及时返回,避免继续进行无用的操作。

以下是对push函数的修改建议代码:

void push(const T &value) {

Node *new_node = static_cast<Node *>(memory_pool_.Alloc(sizeof(Node)));
if(new_node==nullptr)
{
    printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
    return;
}
new (new_node) Node(value);
new_node->next_ = nullptr;
while (true)
{
    Node *tail = tail_.load(std::memory_order_acquire);
    Node *next = tail->next_.load(std::memory_order_relaxed);
    if (!next)
    {
        if (tail->next_.compare_exchange_weak(next, new_node, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed))
        {
            tail_.compare_exchange_weak(tail, new_node, std::memory_order_release);
            size_.fetch_add(1, std::memory_order_release);
            break;
        }
    }
    else
    {
        tail_.compare_exchange_weak(tail, next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed);
    }
}

}

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