这段代码是 Unreal Engine 中的 FTickableGameObject 类的定义。该类提供了通用的游戏线程可tick对象的注册和管理功能。它是一个抽象基类,需要实现 Tick() 和 GetStatId() 方法。
FTickableGameObject 类主要包含以下成员函数:
- FTickableGameObject():将当前实例注册到静态数组中。
- ~FTickableGameObject():从静态数组中移除当前实例。
- IsTickableWhenPaused():用于确定对象是否在游戏暂停时进行tick,默认返回false。
- IsTickableInEditor():用于确定对象是否可以在编辑器中进行tick,默认返回false。
- GetTickableGameObjectWorld():获取关联的 UWorld 对象,默认返回nullptr。
- static void TickObjects(UWorld* World, int32 TickType, bool bIsPaused, float DeltaSeconds):对所有注册的 tickable 对象进行更新。
请注意,这只是代码片段,无法直接运行。若要使用 FTickableGameObject 类,您需要根据自己的需求继承该类并实现相应的方法。
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