ZBLOG

void CPimageSoundTrackItemDlg::Onloadnotesourcesound() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 if (m_pSoundGragh->type != 2) return; CPimageSoundTrackMainDlg* pMain = (CPimageSoundTrackMainDlg*)m_pMainDlg; if (!pMain->m_current_note_file_info_ptr) return; ...

这段代码是一个C++ MFC程序中的一个命令处理函数,它似乎用于加载音源资源相关信息。下面是对该代码的简要解释:

  1. 首先,检查 m_pSoundGragh->type 的值是否为2,如果不是,则直接返回。
  2. 获取主对话框的指针 pMain,并检查是否存在当前的音符文件信息指针 m_current_note_file_info_ptr,如果不存在,则直接返回。
  3. 弹出一个选择文件夹的对话框,并获取用户选择的目录路径存储在 singer_sound_path 中。
  4. 调用 GetDirectionFiles() 函数获取目录下所有文件路径,并将结果存储在 spcmPathArr 中。
  5. 定义了一个二维向量 singerSoundLib 和一个一维向量 memSoundLib,用于存储音源资源相关信息。
  6. 定义了一个一维向量 noteArr 用于存储音乐音符信息。
  7. 调用 LoadSoundMusicNotesPcmData() 函数传入相应参数进行加载音乐音符和PCM数据操作。根据代码逻辑推测,该函数会根据传入的音符信息、歌手名称、目录下的PCM数据文件等进行处理,并将结果保存在相应变量中。
  8. 将加载得到的PCM数据更新到每个音符对象中(通过循环遍历)。
  9. 最后,在循环结束后,释放 spcmPathArr 中动态分配的内存。

这段代码实现了一个加载音源资源的功能,但是缺少相关函数的实现细节,需要结合其他代码来完整理解其功能。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=13530

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?