这段代码是一个C++ MFC程序中的一个命令处理函数,它似乎用于加载音源资源相关信息。下面是对该代码的简要解释:
- 首先,检查
m_pSoundGragh->type的值是否为2,如果不是,则直接返回。 - 获取主对话框的指针
pMain,并检查是否存在当前的音符文件信息指针m_current_note_file_info_ptr,如果不存在,则直接返回。 - 弹出一个选择文件夹的对话框,并获取用户选择的目录路径存储在
singer_sound_path中。 - 调用
GetDirectionFiles()函数获取目录下所有文件路径,并将结果存储在spcmPathArr中。 - 定义了一个二维向量
singerSoundLib和一个一维向量memSoundLib,用于存储音源资源相关信息。 - 定义了一个一维向量
noteArr用于存储音乐音符信息。 - 调用
LoadSoundMusicNotesPcmData()函数传入相应参数进行加载音乐音符和PCM数据操作。根据代码逻辑推测,该函数会根据传入的音符信息、歌手名称、目录下的PCM数据文件等进行处理,并将结果保存在相应变量中。 - 将加载得到的PCM数据更新到每个音符对象中(通过循环遍历)。
- 最后,在循环结束后,释放
spcmPathArr中动态分配的内存。
这段代码实现了一个加载音源资源的功能,但是缺少相关函数的实现细节,需要结合其他代码来完整理解其功能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




